第8个Wall XRController pause()方法在Android上将相机背景设为黑色

时间:2019-01-18 08:46:56

标签: unity3d 8thwall-xr

从XRController调用Pause()方法会将背景设备相机在android构建中着色为黑色。 ios版本会像预期的那样冻结相机图像。扩展的内容始终正确地呈现在摄像机图像的前面。 还有其他人遇到同样的问题吗,这是一个错误吗?

    void Start()
    {
        xr = GameObject.FindWithTag("XRController").GetComponent<XRController>();
    }

public void ToggleFreezeCamera()
    {
        if (!xr.IsPaused())
        {
            xr.Pause();
        }
        else
        {
            xr.Resume();
        }
    }

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