Webgl gl_VertexID是否受drawArrays偏移量影响?

时间:2019-01-17 23:46:01

标签: webgl2 gldrawarrays

在调用带有偏移量的drawArrays时(“第一个”参数不为零),第一个gl_VertexID是否仍从0开始,还是从偏移值开始?

1 个答案:

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更新

这似乎是Windows上ANGLE中的错误。提交错误

https://github.com/KhronosGroup/WebGL/issues/2770


让我们尝试一下

[...document.querySelectorAll('canvas')].forEach((canvas, ndx) => {
  const vs = `#version 300 es
  void main() {
    gl_Position = vec4(float(gl_VertexID) / 10., 0, 0, 1);
    gl_PointSize = 10.0;
  }`;
  const fs = `#version 300 es
  precision mediump float;
  out vec4 outColor;
  void main() {
    outColor = vec4(1, 0, 0, 1);
  }`;
  const gl = canvas.getContext('webgl2');
  if (!gl) {
    return alert('need webgl2');
  }
  const prg = twgl.createProgram(gl, [vs, fs]);
  gl.useProgram(prg);
  gl.drawArrays(gl.POINTS, ndx * 5, 5);
});
canvas {border: 1px solid black;}
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl.min.js"></script>
<canvas></canvas>
<canvas></canvas>

看起来答案是从偏移值开始的。