在int gl_VertexID中导致three.js错误

时间:2012-07-25 20:25:10

标签: glsl webgl three.js

我在使用in传递的内置顶点索引的gl_VertexID遇到问题时使用了Three.js

我不知道为什么,因为文档说它适用于所有版本的OpenGL

http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/gl_VertexID.xml

我正在使用此顶点着色器:

        uniform int freqData[64];
        uniform int fftSize;

        in int gl_VertexID;

        void main() {
            vec3 norm = normalize(position);

            int modFFT = mod(gl_VertexID, fftSize);

            vec3 newPosition = norm * float(freqData[modFFT]);

            gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( newPosition, 1.0 );
        }

我收到的错误是:

ERROR: 0:68: 'in' : syntax error

in声明似乎有问题,并且它没有抱怨任何其他内容(错误控制台能够检测到多个编译错误)。

我非常感谢你的帮助,我正在使用昨天的Three.js版本。

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

首先,没有必要声明gl_VertexID;它是否存在(由于扩展,因为基于OpenGL ES 2.0构建的WebGL不提供此作为核心功能),或者它不是。

其次,基于OpenGL ES 2.0构建的WebGL不使用inout语法;这是桌面 OpenGL 3.0及更高版本。 GLSL ES使用较旧的attribute语法。因此,即使您需要声明gl_VertexID(同样,您也不需要),您需要将其称为attribute,而不是in

答案 1 :(得分:7)

据我所知,在WebGL中你无法访问内置的顶点索引。

但是,您应该能够通过提供自己的自定义属性流来模拟这一点,并将其设置为与此类内置索引流等效的值。

在three.js中还没有实现整数自定义属性,因此您需要使用float属性。

在此示例中检查“displacement”属性:

http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_custom_attributes.html