标签: javascript html5 webgl textures
我正在创建一个HTML5网络冒险游戏。我在Tiled磁贴图中添加了一些动画水,但出现错误:
Class {name:“ me.video.Error”,消息:“纹理缓存溢出:16 纹理单位可用。“}
我意识到会出现问题,并使用Texture Packer打包了我的资产,但是问题间歇出现。
WebGL Stats显示了大约70%的设备限制为16。
我的问题:如何找到导致该问题的纹理?为什么它会间歇性发生?