Haskell playIO具有以下类型:
playIO:: Display
-> Color background color
-> Int
-> world --initial world
-> (world -> IO Picture) -- function to change world into a picture
-> (Event -> world -> IO world) --event handler function
-> (Float -> world -> IO world) -- The function to update the world after the given time
-> IO ()
一旦您在playIO
内部调用main
,它将连续更新由world
建模的GUI。如果处理事件的代码内部发生了某些事件(请参见代码注释)或更新世界的函数,并且您想输出一条消息(不一定是错误),那么使用哪种方法不会违反类型?是否需要打破功能playIO
才能显示我的消息?如果是,那该怎么办?
答案 0 :(得分:3)
例如,如果要基于事件发出消息,则将该操作放入事件处理程序中。例如:
main :: IO ()
main = playIO black 100 world0 renderWorld handleEvent updateWorld
handleEvent evt w =
do print event -- Right here, you are emitting a message!
updateWorldWithEvent evt w
putStrLn "I have updated the world, now time for breakfast."
请记住,handleEvent
操作可能会非常频繁地发生,因此请相应地选择输出。