在Haskell中运行光泽代码时发布消息

时间:2019-01-14 02:13:00

标签: haskell gloss

Haskell playIO具有以下类型:

 playIO:: Display   
-> Color    background color
-> Int  
-> world    --initial world 
-> (world -> IO Picture)  -- function to change world into a picture    
-> (Event -> world -> IO world) --event handler function
-> (Float -> world -> IO world) -- The function to update the world after the given time 
-> IO ()

一旦您在playIO内部调用main,它将连续更新由world建模的GUI。如果处理事件的代码内部发生了某些事件(请参见代码注释)或更新世界的函数,并且您想输出一条消息(不一定是错误),那么使用哪种方法不会违反类型?是否需要打破功能playIO才能显示我的消息?如果是,那该怎么办?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

例如,如果要基于事件发出消息,则将该操作放入事件处理程序中。例如:

main :: IO ()
main = playIO black 100 world0 renderWorld handleEvent updateWorld

handleEvent evt w =
    do print event -- Right here, you are emitting a message!
       updateWorldWithEvent evt w
       putStrLn "I have updated the world, now time for breakfast."

请记住,handleEvent操作可能会非常频繁地发生,因此请相应地选择输出。