我想在Windows OS中编写一个命名管道客户端,即使客户端正在接收数据,它也可以随时发送数据。MSDN的Example仅显示接收到某些内容后发送数据。而串行操作不是我想要。因为我在客户端和服务器之间传输的数据不是很大,也就是说,IO操作不应该是一个耗时的过程,所以我没有在客户端中使用OVERLAP
。
我在MSDN客户端示例中修改的代码如下: 主线程继续读取数据,子线程继续向服务器发送数据。但是,调试时服务器在读取数据时阻塞。
std::thread t([&] {
cbToWrite = (lstrlen(lpvMessage) + 1) * sizeof(TCHAR);
_tprintf(TEXT("Sending %d byte message: \"%s\"\n"), cbToWrite, lpvMessage);
fSuccess = WriteFile(
hPipe, // pipe handle
lpvMessage, // message
cbToWrite, // message length
&cbWritten, // bytes written
NULL); // not overlapped
if (!fSuccess)
{
_tprintf(TEXT("WriteFile to pipe failed. GLE=%d\n"), GetLastError());
return -1;
}
printf("\nMessage sent to server, receiving reply as follows:\n");
});
while (1) // main thread always reading
{
do
{
// Read from the pipe.
fSuccess = ReadFile(
hPipe, // pipe handle
chBuf, // buffer to receive reply
BUFSIZE * sizeof(TCHAR), // size of buffer
&cbRead, // number of bytes read
NULL); // not overlapped
if (!fSuccess && GetLastError() != ERROR_MORE_DATA)
break;
_tprintf(TEXT("\"%s\"\n"), chBuf);
} while (!fSuccess); // repeat loop if ERROR_MORE_DATA
if (!fSuccess)
{
_tprintf(TEXT("ReadFile from pipe failed. GLE=%d\n"), GetLastError());
return -1;
}
}
t.join();
我希望有人可以纠正该代码以使其正常工作,或者您能说出标准做法或建议吗? 非常感谢!
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CreateFile
文档的关于 FILE_FLAG_OVERLAPPED
如果指定了此标志,则该文件可以用于同时 读写操作。
如果未指定此标志,则将对I / O操作进行序列化
I / O操作被序列化意味着新的I / O请求将等待直到之前的I / O操作未完成。因此,即使您不使用FILE_FLAG_OVERLAPPED
,即使在此处使用多个线程也无济于事。例如,您可以从一个线程开始读取操作,然后等待直到数据不存在。如果您从另一个线程调用此文件的写操作-将在I / O子系统代码中等待写操作,直到读取未完成。即使您说出查询文件名(通过GetFileInformationByHandleEx
和FileNameInfo
),该请求也会被序列化并等待读取未完成。
创建文件时,同时进行I / O操作(不仅是读写操作,而且所有操作)的唯一选项使用FILE_FLAG_OVERLAPPED
。