我正在尝试用OpenGL编写某些东西,我是一个初学者,对我犯的任何错误感到抱歉。
通常,我只想绘制两个具有不同颜色的三角形,我确实使用以下代码:
float vertices[] = {
-0.5f, -0.6f, 0.0f,
0.5f, -0.6f, 0.0f,
0.4f, 0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.6f, 0.0f,
-0.5f, 0.6f, 0.0f,
-0.4f, -0.5f, 0.0f
};
void display() {
std::cout << "frame";
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set background color to black and opaque
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear the color buffer
// activate and specify pointer to vertex array
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
// draw a cube
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glFlush(); // Render now
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv); // Initialize GLUT
glutCreateWindow("OpenGL Setup Test"); // Create a window with the given title
glutInitWindowSize(320, 320); // Set the window's initial width & height
glutInitWindowPosition(50, 50); // Position the window's initial top-left corner
glutDisplayFunc(display); // Register display callback handler for window re-paint
glutMainLoop(); // Enter the infinitely event-processing loop
return 0;
}
现在..如果我。想要在我可以执行的同一命令中绘制两个三角形
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
但是随后它以相同的颜色绘制了两个三角形。
是否有一种方法可以通过仅使用一个glDrawArrays()
命令以不同的颜色绘制每个三角形?
如果没有,我还有其他命令吗?
谢谢
答案 0 :(得分:1)
在description of glDrawArrays中写为:
您可以使用glVertexAttribPointer预先指定单独的顶点,法线和颜色数组,而不用调用GL过程来传递每个顶点属性,并通过一次调用glDrawArrays即可使用它们构造一系列图元。
这是您的解决方案吗?
答案 1 :(得分:1)
“如果没有,我还应该执行其他命令吗?” 固定函数属性和客户端功能自几十年来就已弃用。请参见Fixed Function Pipeline和{{3} }。 了解有关Legacy OpenGL和Vertex Specification的最新渲染方式。
无论如何,您都可以使用Shader定义颜色属性数组,因此每个顶点坐标都与一个单独的颜色属性相关联:
float colors[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, // red
1.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, // green
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);