使用一个glDrawArrays命令绘制几个具有不同颜色的三角形

时间:2019-01-13 11:30:08

标签: c++ opengl gldrawarrays

我正在尝试用OpenGL编写某些东西,我是一个初学者,对我犯的任何错误感到抱歉。

通常,我只想绘制两个具有不同颜色的三角形,我确实使用以下代码:

float vertices[] = {
        -0.5f, -0.6f, 0.0f,
        0.5f, -0.6f, 0.0f,
        0.4f,  0.5f, 0.0f,
        0.5f, 0.6f, 0.0f,
        -0.5f, 0.6f, 0.0f,
        -0.4f,  -0.5f, 0.0f

};

void display() {
    std::cout << "frame";
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set background color to black and opaque
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);         // Clear the color buffer
    // activate and specify pointer to vertex array
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

// draw a cube
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    //glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 3, 3);

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glFlush();  // Render now
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);                 // Initialize GLUT
    glutCreateWindow("OpenGL Setup Test"); // Create a window with the given title
    glutInitWindowSize(320, 320);   // Set the window's initial width & height
    glutInitWindowPosition(50, 50); // Position the window's initial top-left corner
    glutDisplayFunc(display); // Register display callback handler for window re-paint
    glutMainLoop();           // Enter the infinitely event-processing loop
    return 0;
}

现在..如果我。想要在我可以执行的同一命令中绘制两个三角形

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

但是随后它以相同的颜色绘制了两个三角形。

是否有一种方法可以通过仅使用一个glDrawArrays()命令以不同的颜色绘制每个三角形?

如果没有,我还有其他命令吗?

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

description of glDrawArrays中写为:

  

您可以使用glVertexAttribPointer预先指定单独的顶点,法线和颜色数组,而不用调用GL过程来传递每个顶点属性,并通过一次调用glDrawArrays即可使用它们构造一系列图元。

这是您的解决方案吗?

答案 1 :(得分:1)

“如果没有,我还应该执行其他命令吗?” 固定函数属性和客户端功能自几十年来就已弃用。请参见Fixed Function Pipeline和{{3} }。 了解有关Legacy OpenGLVertex Specification的最新渲染方式。


无论如何,您都可以使用Shader定义颜色属性数组,因此每个顶点坐标都与一个单独的颜色属性相关联:

float colors[] = {
     1.0f, 0.0f, 0.0f, // red
     1.0f, 0.0f, 0.0f,
     1.0f, 0.0f, 0.0f,
     0.0f, 1.0f, 0.0f, // green
     0.0f, 1.0f, 0.0f,
     0.0f, 1.0f, 0.0f
};

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);