我想从数据库中获取图像,并将其显示在画布上并在其上绘制形状。有没有一种方法可以使用图像作为字节数组等在画布上绘制图像。
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<canvas>
就像一张普通的<img>
图像,不同之处在于页面的JavaScript代码实际上可以控制像素的值。
您可以通过绘制线条,多边形,弧形甚至其他图像之类的图元来确定画布的内容。您还可以通过处理每个像素的实际红色,绿色,蓝色和透明度值(使用getImageData
和putImageData
)来设置或更改内容。您可以根据需要调整画布的大小,并且在画布上绘制的速度非常快...足够快,以至于只需使用简单的Javascript代码即可制作复杂的动画。
例如,将图像更改为黑白并添加红色网格后,加载图像并将其绘制在画布中的代码可能是:
function canvasTest(img) {
let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
let ctx = canvas.getContext("2d");
// Copy image pixels to the canvas
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// Now let's set R and B channels equal to G
let idata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let i=0,n=img.width*img.height*4; i<n; i+=4) {
idata.data[i] = idata.data[i+2] = idata.data[i+1];
}
ctx.putImageData(idata, 0, 0);
// Add a red grid
ctx.beginPath();
for (let y=0; y<img.height; y+=50) {
ctx.moveTo(0, y+0.5); ctx.lineTo(img.width, y+0.5);
}
for (let x=0; x<img.width; x+=50) {
ctx.moveTo(x+0.5, 0); ctx.lineTo(x+0.5, img.height);
}
ctx.strokeStyle = "#F00";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.stroke();
// add the final result to page
document.body.appendChild(canvas);
}
唯一的烦恼是,如果您在画布上绘制图像并且该图像来自与页面来源不同的原点,那么该画布通常会变成“污点”,并且您无法访问像素值(禁止getImageData
)。此限制的原因是安全性(以及可悲的事实,即Web应用程序中的安全性在客户端上)。就您而言,由于图像数据库是您的数据库,所以应该没有问题。