我正在尝试从播放器节点(kinematicbody2d)从完成节点侧面击中完成节点(area2d)时进行传送
顺便说一句,我正在使用godot 3
我尝试过的方法:
使用get_node(“ player”)。set_pos和get_node(“ player”)。location更改位置
代码:
extends Area2D
func _on_Finish12_body_entered(body):
if body.get_name() == "player":
print("%s touched the finish on level %s" % [body.get_name(), get_tree().get_current_scene().get_name()])
get_node("player").position = Vector2(1504, 1896)
pass
所以我需要什么:
这场比赛被传送到1896年的1504年
答案 0 :(得分:0)
这里有很多未知数可能是问题所在
关于如何解决它的一些想法。
答案 1 :(得分:0)
这是适用于Area和KinematicBody(即3D)的
extends Area
func _on_Area_body_entered(body):
body.look_at_from_position(spawn, Vector3(0,0,0), Vector3(0,0,0))
spawn是一个空的空间,用于定义要传送到的空间中的点。