标签: opengl assimp
在我的项目中,我能够平滑地旋转并平移来自导入的网格物体的单个骨骼(通过将其绑定到热键),尊重父子关系等。对于我的学习曲线的下一步,我决定导入通道转换为在Blender中创建的动画。
目前,我只测试了位置变换。它们在根骨上正常工作。但是,其余骨骼无法正确设置动画。我不知道我在做什么错。由于某种原因,它们会获得默认偏移量,该偏移量不应该存在。并朝着不同的方向前进。我对每个骨骼的最终变换的计算是将位置变换转换为矩阵乘以父变换矩阵。感谢所有可能做错事情的提示。