导入.obj时Assimp Unhandled Exception

时间:2014-11-17 20:13:51

标签: c++ opengl unhandled-exception assimp

我一直试图让Assimp在过去两周内正常工作,但无济于事,所以我决定在这里问最好的事情。我遵循了关于导入静态网格物体的cplusplusguy教程,并且我已经逐字逐句地复制它,以便让它发挥作用。

当我尝试导入.obj(一个多维数据集,如果这很重要)时,它说我在OpenGL.exe中的0x00EF061B处有一个"未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0xABABAFFB" ,它会停止程序并告诉我它在我的代码的第30行(" for(int i = 0; imNumMeshes; i ++)" )。

#include "sceneloader.h"

sceneLoader::sceneLoader(){
    std::cout<<"New scene created."<<std::endl;
}

sceneLoader::sceneLoader(const char* filename){
    std::cout<<"Scene loading hath begun."<<std::endl;
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_Triangulate |
        aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_FlipUVs |
        aiProcess_JoinIdenticalVertices);

    if(scene->mFlags == AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE){
        std::cout<<"MFLAGS - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
        return;
    }
    if(!scene->mRootNode){
        std::cout<<"MROOTNODE - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
        return;
    }
    std::cout<<"Recursive processing about to begin."<<std::endl;

    recursiveProcess(scene->mRootNode,scene);
    std::cout<<"Recursive processing finished."<<std::endl;
}

void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
    //process
    for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){         //HERE IS THE PROBLEM
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
            processMesh(mesh,scene);
        }
        //recursion
        for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){
            recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
        }
}

当我添加了couts进行调试时,&#34; scene-&gt; mNumMeshes&#34;返回1(它应该是,因为它是一个立方体),但是&#34; node-&gt; mNumMeshes&#34;返回0.

我理解当有一个空指针时会发生未处理的异常,并且这里的空指针是&#34; node-&gt; mNumMeshes&#34;,但为什么它为null?我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我的坏。 有一个错字:

void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
    //process
    for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){         
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
            processMesh(mesh,scene);
        }
        //recursion
        for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){ //IT SHOULD BE AN i INSTEAD OF A ZERO
            recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
        }
}

完成的代码如下所示:

void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
    //process

    for(unsigned int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){    
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
        processMesh(mesh,scene);
        }
        //recursion
    if(node->mNumChildren > 0){
            for(unsigned int i = 0; i<node->mNumChildren;i++){
                recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
            }
    }
}

对不起。 不会再发生。