标签: unity3d
我想重新链接在一定条件下在运行时断开的固定关节,但是我无法使其正常工作。
我想使用crachat.GetComponents(FixedJoint).connectedBody = link.GetComponent<Rigidbody>;或crachat.GetComponents<FixedJoint>.connectedBody = link.GetComponent<Rigidbody>;之类的东西,但是它不起作用
crachat.GetComponents(FixedJoint).connectedBody = link.GetComponent<Rigidbody>;
crachat.GetComponents<FixedJoint>.connectedBody = link.GetComponent<Rigidbody>;
我不明白我还能做些什么