Unity:如何获取固定的关节组件?

时间:2019-01-09 10:56:01

标签: unity3d

我想重新链接在一定条件下在运行时断开的固定关节,但是我无法使其正常工作。

我想使用crachat.GetComponents(FixedJoint).connectedBody = link.GetComponent<Rigidbody>;crachat.GetComponents<FixedJoint>.connectedBody = link.GetComponent<Rigidbody>;之类的东西,但是它不起作用

我不明白我还能做些什么

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