Pygame,OpenGL:将3D rgb值投影到2D表面

时间:2019-01-06 15:24:32

标签: python opengl pygame pyopengl

使用Pygame和OpenGL,我在3D中绘制了一个红色和绿色的球体-在z方向上相距甚远:

spheres

我想在我的视图的2D平面中检索此图像的rgb值。在下面的代码段中,我将Pygame和OpenGL方法标记为 1 2 ,因为它们只返回黑色像素。

import pygame
from pygame.locals import DOUBLEBUF, OPENGL
import OpenGL.GL as GL
import OpenGL.GLU as GLU

x1, y1, z1 = 0, 0, -5
r1 = .2

x2, y2, z2 = 0, 1, -9
r2 = .2

border_x, border_y, border_z = 200, 200, 200
field_of_view_in_deg = 45

aspect_ratio = border_x/border_y
clip_near = .1
clip_far = 200

longitude_parts = 50
latitude_parts = 50

delay = 500

red = (1, 0, 0)
green = (0, 1, 0)

pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((border_x, border_y), DOUBLEBUF | OPENGL)
surface = pygame.Surface((border_x, border_y))

GLU.gluPerspective(field_of_view_in_deg, aspect_ratio, clip_near, clip_far)
GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST)
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

GL.glPushMatrix()
GL.glTranslatef(x1, y1, z1)
GL.glColor3fv(red)
GLU.gluSphere(GLU.gluNewQuadric(), r1, longitude_parts, latitude_parts)
GL.glPopMatrix()

GL.glPushMatrix()
GL.glTranslatef(x2, y2, z2)
GL.glColor3fv(green)
GLU.gluSphere(GLU.gluNewQuadric(), r2, longitude_parts, latitude_parts)
GL.glPopMatrix()

# 1
pixels = pygame.PixelArray(surface)

# 2
pixels = GL.glReadPixels(border_x, border_y, border_x, border_y, GL.GL_RGB,
                         GL.GL_INT)

pygame.display.flip()
pygame.time.wait(delay)

我的问题是:

如何从3D投影到定义的2D表面?我试图在gluUnproject之前插入glReadPixels,但我不完全了解此函数返回的内容,在这里:

  

obj_x = 0.0414213539903457,obj_y = 0.0414213539903457,obj_z = -0.09999999851062896:

modelview_matrix = GL.glGetDoublev(GL.GL_MODELVIEW_MATRIX)
projection_matrix = GL.glGetDoublev(GL.GL_PROJECTION_MATRIX)
viewport = GL.glGetIntegerv(GL.GL_VIEWPORT)
obj_x, obj_y, obj_z = GLU.gluUnProject(border_x, border_y, 0,
                                       modelview_matrix,
                                       projection_matrix,
                                       viewport)

关于 2 :如何告诉glReadPixels从定义的表面读取?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

glReadPixels的参数指定应读取的窗口矩形。前两个参数指定从帧缓冲区读取的第一个像素的窗口坐标,第3和第4个参数指定像素矩形的尺寸(宽度和高度)。

读取整个窗口(帧缓冲区)的参数为0, 0, border_x, border_y

pixels = GL.glReadPixels(0, 0, border_x, border_y, GL.GL_RGB, GL.GL_INT)   

请注意,您可以选择颜色值作为整数值(GL.GL_BYTEGL.GL_INT)或[0.0,1.0](GL.GL_FLOAT)范围内的浮点值。

例如以下代码将打印 1.0 ,因为读取了视图中间红色点的红色通道:

pixels = GL.glReadPixels(0, 0, border_x, border_y, GL.GL_RGB, GL.GL_FLOAT)

x, y = 100, 100
r = pixels[x][y][0]
print(r)