简而言之,我的目标是创建自己的程序以直观地查看游戏控制器的输入。
但是,似乎统一应用程序在后台运行,因此,一旦我切换到另一个窗口玩游戏,就不再读取统一程序的控制器输入。
我已经看到用户Elringus有一个名为UnityRawInput的项目来帮助解决此问题,但是它仅适用于键盘输入。我已经看到许多与此问题相关的不同答案,它们提到使用本机库来“挂钩”以获取背景输入,但显然只适用于键盘。
那里有什么信息可以让我与游戏控制器挂钩?我似乎无法轻松地搜索与游戏控制器(及其各个轴)有关的信息,而不是键盘。
为什么没有键盘?因为我对游戏控制器的触发方式非常感兴趣,因此只需轻轻按一下,它就可以执行“较弱”的动作,而不是一直被按下,而键盘无法在我看来可以告诉。
我想知道,无论解决方案在哪里,即使在Unity之外。谢谢! :D