在高级Java游戏中存储全局/静态变量的最佳方法是什么?

时间:2011-03-23 01:17:25

标签: java variables static storage

我是一名自学成才的java程序员,所以我不知道做出很多事情的正确方法。

我写了一些简单的游戏(比如Asteroids,Snake等),所以我知道如何做基础知识。现在我正在开发一个更复杂的游戏,一个与僵尸的角色扮演游戏。我开始编写它而没有仔细考虑如何构建它。首先,我创建了一个“项目”类来保存简单项目(值,重量,损坏)的数据。然后我创建了一个类来保存玩家的变量(生命,护甲,物品)。我最终制作了菜单,它上面有自己需要的变量来保存当前正在选择的菜单项。

我很快意识到我有很多全局变量,我需要以某种方式存储。我需要在单独的类中使用变量(例如打印到屏幕的类必须知道所有内容的位置)。

那么编写大量全局变量的最佳方法是什么?就像我说的,我不知道正确的做事方式,我找不到一个很好地解释大规模变量声明的网站。我会创建一个包含所有变量的类,并使'Main'类具有该'VariableStorage'类的静态声明吗?

提前致谢!

P.S。如果可以,请提供链接! :d

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

有一个原因是不经常使用静态字段,原因是静态字段的灵活性不如非静态字段,因为静态字段只能有一个副本,但是非静态字段可以为每个对象实例保存不同的值。

通过使用静态字段,您只能限制自己只有一个玩家。如果您想要进行多人游戏模式,则不能 - 不重写那么多。

通常这样做的方式如下:

class Player {
    String name;
    Location loc;
    List<Item> inventory;

    void pickup() {
        if (itemsOnGround.isEmpty()) {
            throw new InvalidActionException("There appears to be nothing to pick up here");
        }
        inventory.add(loc.itemsOnGround.get(0));
        loc.itemsOnGround.remove(0);
    }
}

class Location {
    List<Items> itemsOnGround;

    /** null if there isn't a monster here */
    Monster monster;
}

class Game {
    Player player;
}

class Ui {
    Game game;

    void keypressed(char key) {
        try {
            if (key == 'p') {
                game.player.pickup();
            } else {
                showKeyboardHelp();
            }
        } catch (InvalidActionException e) {
            showErrorMessage(e.getMessage());
        }
    }
}

如您所见,找到一个静态字段。这允许你在不重新启动你的应用程序的情况下切换游戏(只是覆盖所有静态字段容易出错 - 如果你忘了一个怎么办?玩家是否已经在之前的游戏中获得了yendor的护身符?),同时允许你创建其他项目,玩家(或类似玩家的角色,通常称为RPG术语中的NPC)由您自行决定,并且仍然允许您将相关字段逻辑分组到类中,因此您可以在几个月后再次查看代码时再次找到它们

如果您的游戏变得非常简单,您还应该考虑封装。我通常在小项目中使用的策略是,字段只能由声明它们的类中的代码写入,但在整个程序中读取。在一个更大的项目中,特别是如果涉及多个人,你可能希望编译器通过使字段为私有来强制执行,并通过为此目的编写的公共方法(通常称为“getter”)访问它们的状态。

答案 1 :(得分:1)

没有一个答案可以给出。一般来说,“许多全局变量”是一种反模式 - 谁不需要知道所有内容的位置就不应该 - 这样你的代码部分就无法搞砸了。因此,请逐案处理。

您需要一种方法来了解所有物体的位置吗?例如,有一个名为ObjectMap的类,并将所有位置放在那里。

然后,你可以随时拥有类似

的东西
public class Everything {
  public static HashMap<Object, Object> everythingHolder = new HashMap<Object, Object>();
}

但如果你按照这些方针行事,你的代码将很快变得无法维护。

答案 2 :(得分:1)

老实说,我会彻底检查课程结构,看看是否有更好的设计,而不是让一切都变得全球化。使用像MVC这样的范例可以真正简化您的代码组织。我不知道您的具体需求是什么,但通常一个好的设计允许您以简单的方式访问所需的数据。

//A possible heirarchy
PlayableCharacter
|-Stats
| |-int totalHealth
| |-int currentHealth
| |-int speed
| \-int strength
|
|-List<Equipment> inventory
|-Helmet head //Helmet would be a subclass of Equipment
|-HandEquipment leftHand
|-HandEquipment rightHand
|-ChestEquipment torso
\-LegEquipment legs

组织结构既符合您的需求,也是游戏世界的良好抽象,访问您的变量将变得简单而有意义。

public int getAttackLevel() {
  return leftHand.getAttackPoints() + 
      rightHand.getAttackPoints() + 
      stats.getStrength();
}

如果你发现有一些不可避免的全局变量,我会再次尝试以有意义的方式组织它们。

GameVariables
|-LocationVariables
| |-int worldX
| |-int worldY
| \-int worldZ
|
|-QuestVariables
| |-String questName
| \-double questProgress
|
|-GameSettings
| |-int resolutionX
| |-int resolutionY
| \-Difficulty difficultyLevel
|
| //And so on....