如何最好地在java中存储游戏配置变量

时间:2012-04-13 12:15:13

标签: java

我正在编写一个小型java游戏,并将全局游戏设置存储在类结构中,如下所示:

public class Globals {
    public static int tileSize = 16;
    public static String screenshotDir = "..\\somepath\\..";
    public static String screenshotNameFormat = "gameNamexxx.png";
    public static int maxParticles = 300;
    public static float gravity = 980f;
    // etc
}

虽然这很方便,但我想知道这是否是可接受的模式。

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

将其存储在.properties文件中。

<强> config.properties

tile.size=16
screenshot.dir=..\\somepath\\..

阅读

// Make sure this happens only the first time you start your application
Properties properties = new Properties();
// You can use FileInputStream, ClassLoader.getResourceAsStream or a reader too
properties.load(...)

使用

int tileSize = Integer.valueOf(properties.getProperty("tile.size"));
String screenshotDir = properties.getProperty("screenshot.dir");

为了简化操作并保持最小化,您还可以执行以下操作:

public class Globals {
    private static final Properties properties = new Properties();

    static {
        // do the loading here
    }

    public static final int TILE_SIZE = 
        Integer.valueOf(properties.getProperty("tile.size"));
    public static final String SCREENSHOT_DIR = 
        properties.getProperty("screenshot.dir");
    // etc
}

答案 1 :(得分:1)

如果它真的是一个小应用程序,它会做。它并不理想,但在小范围内引入太多的复杂性毫无意义。

但是从属性文件中读取这些值。