我正在用pyglet制作2D策略游戏,并使用glTranslatef函数实现了相机移动:
def background_motion(dt):
if stars.left:
pyglet.gl.glTranslatef(15, 0, 0)
stars.translation[0] += 15
if stars.right:
pyglet.gl.glTranslatef(-15, 0, 0)
stars.translation[0] -= 15
if stars.up:
pyglet.gl.glTranslatef(0, -15, 0)
stars.translation[1] -= 15
if stars.down:
pyglet.gl.glTranslatef(0, 15, 0)
stars.translation[1] += 15
并使HUD保持在这样的位置:
def on_draw():
window.clear()
stars.image.draw()
for s in game.ships:
s.draw()
pyglet.gl.glTranslatef(-stars.translation[0], -stars.translation[1], 0)
#HUD Start
overlay.draw(stars.image.x,stars.image.y,game.ships,stars.scale,stars.image.width)
if game.pause:
pause_text.draw()
#HUD End
pyglet.gl.glTranslatef( stars.translation[0], stars.translation[1], 0)
我在缩放时尝试了类似的方法,并且在缩放有效时,HUD也已缩放:
def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):
if scroll_y > 0:
stars.scale += 0.01
elif scroll_y < 0:
stars.scale -= 0.01
@window.event
def on_draw():
window.clear()
pyglet.gl.glScalef(stars.scale,stars.scale, 0, 1)
stars.image.draw()
for s in game.ships:
s.draw()
scale_reverse = 1 + (1 - stars.scale)
pyglet.gl.glScalef(scale_reverse, scale_reverse, 0, 1)
pyglet.gl.glTranslatef(-stars.translation[0], -stars.translation[1], 0)
#HUD Start
overlay.draw(stars.image.x,stars.image.y,game.ships,stars.scale,stars.image.width)
if game.pause:
pause_text.draw()
#HUD End
pyglet.gl.glTranslatef( stars.translation[0], stars.translation[1], 0)
pyglet.gl.glScalef(stars.scale, stars.scale, 0, 1)
stars.scale = 1
我该如何做才能避免HUD缩放?
答案 0 :(得分:1)
请注意,自数十年来以来,不赞成使用glBegin
/glEnd
序列进行绘制,并且不固定函数矩阵进行堆栈和固定。
阅读有关Fixed Function Pipeline的信息,并参阅Vertex Specification和Shader了解最新的渲染方式。
无论如何,我建议使用glPushMatrix
/glPopMatrix
来存储绘制HUD之前的矩阵,并在之后还原它。
因此,您可以在绘制HUD之前通过glLoadIdentity
设置单位矩阵。
对于HUD,甚至可以使用完全不同的(平移和缩放)矩阵:
number