我想制作一个程序,从列表中选择一个随机的怪物,为用户提供可用武器的列表,并允许他们选择要使用的武器。我想使用外部文件来存储武器的数据,而不是在Lua文件本身中添加表。我尝试使用Lua文件将数据存储为表格。
我在与要访问其信息的程序相同的文件夹中有一个名为sword.lua的文件。它包含
sword = {'sword', '10', '1', '100'}
我正在尝试使用
访问信息wep = io.open("sword.lua", "r")
print(wep:read("*a"))
print(wep[1])
第一次打印返回文件中的所有文本,
"sword = {'sword', '10', '1', '100'}"
,第二个应该返回表中的第一个项目。每次执行此操作时,我都会从第二张打印中获得nil值。正在读取文件,如列出文本的第一张纸所示,但是如何使它读取为可以在程序中使用的表。
答案 0 :(得分:3)
要从文件加载表,请使用require
函数。例如,保存
return { 'sword', '10', '1', '100' }
为sword.lua
。为什么只使用return
而不分配变量?这是因为这要灵活得多。如果我将表分配给文件内的变量sword
,那么我就会陷入那种命名约定中,而且还会污染全局名称空间,从而更可能发生名称冲突。
使用上述解决方案,我还可以将其分配给局部变量,就像这样
local sword = require("sword")
print(table.concat(sword,", "))
另一个优点是可以缓存对require
的调用,即,即使您多次require("sword")
,也只需支付一次加载的费用。但是请记住,由于缓存,您始终可以获取同一表的句柄,即,如果您更改从require("sword")
返回的表,则所有实例都将共享这些修改。