我有一行AB。我想画一条垂直于AB的BC线。我知道点A和点B的xyz,也知道点B和点C之间的距离N。如何找到适合给定参数的任意点C?计算应以3-D完成。如果垂直于AB的任何点到B的距离等于N,则任何点都可以是C。
这里给出了几乎相同的问题,但是我想知道在3-D中是如何完成相同的事情的:How do you find a point at a given perpendicular distance from a line?
在上面的链接中给出了适用于2-D的计算:
dx = A.x-B.x
dy = A.y-B.y
dist = sqrt(dx*dx + dy*dy)
dx /= dist
dy /= dist
C.x = B.x + N*dy
C.y = B.y - N*dx
我尝试像这样向其添加Z轴:
dz = A.z - B.z
dist = sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz)
dz /=dist
C.z = .... at this point it becomes a mystery to me
如果将“ C.z-N * dz”之类的内容输入到C.z中,则该距离仅在某些旋转角度才是准确的,我想知道正确的解决方案。我可以想象在3-D中它是以完全不同的方式计算的。
说明
答案 0 :(得分:1)
如果所需点C可以是满足您要求的任意多个点,则这是一种方法。
选择与向量AB不平行或反平行的任何向量。您可以尝试向量(1, 0, 0)
,如果是平行的,则可以使用(0, 1, 0)
。然后取向量AB与所选向量的叉积。该叉积与向量AB垂直。将该乘积除以其长度,然后乘以所需的长度N。最后从点B扩展该向量以找到所需的点C。
这是Python 3中遵循该算法的代码。这段代码是非Python的,可以更轻松地转换为其他语言。 (如果我真的亲自做过此事,我将使用numpy
模块来完全避免坐标并缩短此代码。)但是,确实会将点视为3值的元组:许多语言将要求您分别处理每个坐标。任何实际代码都需要检查“接近零”而不是“零”,并检查sqrt
的计算结果是否为零。我将把这些其他步骤留给您。询问是否还有其他问题。
from math import sqrt
def pt_at_given_distance_from_line_segment_and_endpoint(a, b, dist):
"""Return a point c such that line segment bc is perpendicular to
line segment ab and segment bc has length dist.
a and b are tuples of length 3, dist is a positive float.
"""
vec_ab = (b[0]-a[0], b[1]-a[1], b[2]-a[2])
# Find a vector not parallel or antiparallel to vector ab
if vec_ab[1] != 0 or vec_ab[2] != 0:
vec = (1, 0, 0)
else:
vec = (0, 1, 0)
# Find the cross product of the vectors
cross = (vec_ab[1] * vec[2] - vec_ab[2] * vec[1],
vec_ab[2] * vec[0] - vec_ab[0] * vec[2],
vec_ab[0] * vec[1] - vec_ab[1] * vec[0])
# Find the vector in the same direction with length dist
factor = dist / sqrt(cross[0]**2 + cross[1]**2 + cross[2]**2)
newvec = (factor * cross[0], factor * cross[1], factor * cross[2])
# Find point c such that vector bc is that vector
c = (b[0] + newvec[0], b[1] + newvec[1], b[2] + newvec[2])
# Done!
return c
命令的结果输出
print(pt_at_given_distance_from_line_segment_and_endpoint((1, 2, 3), (4, 5, 6), 2))
是
(4.0, 6.414213562373095, 4.585786437626905)