为什么我的物体的方向会统一变化?

时间:2018-12-30 16:15:40

标签: unity3d 3d orientation quaternions

我在Unity中有一个模型,我想使用IMU提供的四元数来旋转。要更改方向,我需要将对象的初始方向Quaternion(= Qreset)设置为IMU的方向(= Qimu),然后计算Qreset和Qimu之间的差以获得新的方向。它可以工作,但是无论何时我设置初始方向(Qreset),Unity中对象的方向总是会更改(变为X:-180.4,Y:21.08,Z:21.08)。我不知道为什么会这样。我该如何更改,以便重置时的对象方向始终为0,0,0。这是我的代码:

void Update() {

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
   {
      Qreset = Qimu;
   }
   transform.rotation = Qreset * Quaternion.inverse(Qimu);
}

void Splitstring(string msg)
{
    string[] values = msg.Split('+');    
    Qimu.x = float.Parse(values[1]);
    Qimu.y = float.Parse(values[2]);
    Qimu.z = float.Parse(values[3]);
    Qimu.w = float.Parse(values[0]);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

rotation

之间是有区别的
  

以四元数存储的世界空间中变换的旋转。

localRotation

  

相对于父对象的变换旋转的变换旋转。

请注意,在Transform Inspector

  

相对于Transform的父对象测量Transform的位置,旋转和比例值。如果Transform没有父对象,则在世界空间中测量属性。

=>您在检查器中看到的通常是localRotation

因此,如果您的对象嵌套在Qimu下,则要设置

transform.localRotation = Qreset * Quaternion.inverse(Qimu);

还请注意Draco18关于检索四元数的评论。您宁可

void Splitstring(string msg)
{
    string[] values = msg.Split('+');    
    var x = float.Parse(values[1]);
    var y = float.Parse(values[2]);
    var z = float.Parse(values[3]);
    var w = float.Parse(values[0]);

    Qimu = new Quaternion(x, y, z, w);
}