我有以下代码段
#include <QObject>
#include <QtConcurrent>
class Foo : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit Foo(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
connect(this, &Foo::signal, this, &Foo::slot, ConnectionType);
}
void startBlockingMap() {
qDebug("startBlockingMap");
slot_counter = 0;
std::atomic_int signal_counter = 0;
QtConcurrent::blockingMap(nums, [&](auto &&num) {
++signal_counter;
emit signal();
});
qDebug("result: %d signals, %d slots", int(signal_counter), int(slot_counter));
slot_counter = 0;
}
public slots:
void slot() { ++slot_counter; }
signals:
void signal();
private:
std::atomic_int slot_counter = 0;
std::vector<int> nums{1, 2, 5, 8};
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
Foo *foo = new Foo(&app);
QTimer::singleShot(10, foo, [foo, &app]() {
foo->startBlockingMap();
app.quit();
});
return app.exec();
}
根据将哪种连接类型传递给connect
,它会产生不同的结果。
当ConnectionType
为Qt::DirectConnection
时,输出为
startBlockingMap
result: 4 signals, 4 slots
这很清楚。
当ConnectionType
为Qt::QueuedConnection
时,输出为
startBlockingMap
result: 4 signals, 0 slots
不是。我以为,startBlockingMap
完成后将执行插槽,但是根本不执行。为什么?发生什么事了?
最后,当ConnectionType
为Qt::AutoConnection
时的结果令人惊讶。我希望它们与Qt::DirectConnection
或Qt::QueuedConnection
(as documentation states)相同,但是它们是不同的:
startBlockingMap
result: 4 signals, x slots
x
的范围从0到4,具体取决于……某些因素。显然,存在一些数据争用(?)。我不知道。
为什么不使用Qt::QueuedConnection
执行插槽?
为什么连接类型为Qt::AutoConnection
时的输出与直接连接的和排队时的输出不同?为什么这么随机?
编辑:
在this answer的帮助下,我看到要在blockingMap
之后执行通过队列连接连接的插槽,应该通过调用qApp->processEvents()
显式地继续事件循环。
答案 0 :(得分:2)
不是。我以为,插槽会在地图完成后执行,但根本不会执行。为什么?发生什么事了?
当控件返回事件循环时,将执行插槽,但是此处startBlockingMap
函数是从事件循环中调用的,因此,当startBlockingMap
函数返回且控件进入时,插槽将被执行回到事件循环。
为什么连接类型为Qt :: AutoConnection时的输出不同于直接连接类型和排队时的输出?为什么这么随机?
blockingMap函数使用不同的线程来调用您的lambda,有时是线程池中的线程,有时是执行blockingMap函数的线程(此处为“主”线程)。您可以通过将行qDebug() << this->thread() << ' ' << QThread::currentThread();
添加到lambda中来进行检查。现在,emit slot()
有时是从不是对象所有者的函数执行的,因此信号会排队,有时是从作为对象所有者的“主”线程开始的,因此插槽可以直接执行您会看到控制台中的增加。