我对信号和插槽的实际工作方式存在基本疑问。这是我的代码段。
finddialog.cpp:
#include "finddialog.h"
#include <QtGui>
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>
FindDialog::FindDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) {
//VAR INITIALIZATIONS
label = new QLabel(tr("Find &what:"));
lineEdit = new QLineEdit;
label->setBuddy(lineEdit);
caseCheckBox = new QCheckBox(tr("Match &case"));
backwardCheckBox = new QCheckBox(tr("Search &backward"));
findButton = new QPushButton("&Find");
findButton->setDefault(true);
findButton->setEnabled(false);
closeButton = new QPushButton(tr("&Quit"));
//SIGNALS & SLOTS
connect (lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString&)),this, SLOT(enableFindButton(const QString&)));
connect (findButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(findClicked()));
connect (closeButton,SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
//Layout
QHBoxLayout *topLeftLayout = new QHBoxLayout;
topLeftLayout->addWidget(label);
topLeftLayout->addWidget(lineEdit);
QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout;
leftLayout->addLayout(topLeftLayout);
leftLayout->addWidget(caseCheckBox);
leftLayout->addWidget(backwardCheckBox);
QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout;
rightLayout->addWidget(findButton);
rightLayout->addWidget(closeButton);
rightLayout->addStretch();
QHBoxLayout *mainLayout = new QHBoxLayout;
mainLayout->addLayout(leftLayout);
mainLayout->addLayout(rightLayout);
//Complete window settings
setLayout(mainLayout);
setWindowTitle(tr("Find"));
setFixedHeight(sizeHint().height());
}
//Function Definition
void FindDialog::findClicked() {
QString text = lineEdit->text();
Qt::CaseSensitivity cs = caseCheckBox->isChecked() ? Qt::CaseSensitive : Qt::CaseInsensitive;
if(backwardCheckBox->isChecked())
emit findPrevious(text, cs);
else
emit findNext(text,cs);
}
void FindDialog::enableFindButton(const QString &text1) {
findButton->setEnabled(!text1.isEmpty());
}
使用此代码,编译器如何知道传递给enableFindButton(QString&amp;)函数的内容。没有函数调用enableFindButton()。在connect语句中有一个对enableFindButton()的引用,但是它更像是一个原型,因为我们没有提供要在其参数中使用的变量的名称吗?
connect (lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString&)),this, SLOT(enableFindButton(const QString&)));
这里只有(const QString&amp;)是参数,没有给出变量。如果没有明确地传递它,应用程序如何知道它的参数是什么?
void FindDialog::enableFindButton(const QString &text1) {
findButton->setEnabled(!text1.isEmpty());
}
此处&amp; text1也是参考参数。但到了什么?在输入这一切之后我现在什么都不懂! : - |
答案 0 :(得分:1)
Qt正在生成使您在构建项目时工作的代码。
在preprocessor macros 中定义了{p>SIGNAL
,SLOT
等qobjectdefs.h
在构建项目时,QT中的moc
会选择这些,然后生成所有需要的代码,然后进行编译。
可以找到一个可以更详细地解释这一点的体面页面here
答案 1 :(得分:0)
C ++源代码由Qt元对象编译器(moc)处理。它为QObject插槽生成“签名”字符串。签名包含方法名称和参数(类型,参数的名称在签名中无关紧要)。每当发出信号时,直接执行签名匹配(在直接连接的情况下)或在事件循环中(对于排队的连接),并且调用相应的方法。 Moc编译器生成所有必需的代码,这些代码将匹配签名并调用方法。如果有兴趣,请查看其中一个生成的* .cxx文件。