信号和插槽的工作

时间:2013-07-20 18:30:29

标签: qt signals-slots

我对信号和插槽的实际工作方式存在基本疑问。这是我的代码段。

finddialog.cpp:

#include "finddialog.h"
#include <QtGui>
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>


FindDialog::FindDialog(QWidget *parent) :   QDialog(parent) {

    //VAR INITIALIZATIONS
    label = new QLabel(tr("Find &what:"));
    lineEdit = new QLineEdit;
    label->setBuddy(lineEdit);

    caseCheckBox = new QCheckBox(tr("Match &case"));
    backwardCheckBox = new QCheckBox(tr("Search &backward"));

    findButton = new QPushButton("&Find");
    findButton->setDefault(true);
    findButton->setEnabled(false);

    closeButton = new QPushButton(tr("&Quit"));

    //SIGNALS & SLOTS
    connect (lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString&)),this, SLOT(enableFindButton(const QString&)));
    connect (findButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(findClicked()));
    connect (closeButton,SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));

   //Layout
    QHBoxLayout *topLeftLayout = new QHBoxLayout;
    topLeftLayout->addWidget(label);
    topLeftLayout->addWidget(lineEdit);

    QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout;
    leftLayout->addLayout(topLeftLayout);
    leftLayout->addWidget(caseCheckBox);
    leftLayout->addWidget(backwardCheckBox);

    QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout;
    rightLayout->addWidget(findButton);
    rightLayout->addWidget(closeButton);
    rightLayout->addStretch();

    QHBoxLayout *mainLayout = new QHBoxLayout;
    mainLayout->addLayout(leftLayout);
    mainLayout->addLayout(rightLayout);

    //Complete window settings

    setLayout(mainLayout);

    setWindowTitle(tr("Find"));
    setFixedHeight(sizeHint().height());

}

//Function Definition
void FindDialog::findClicked()  {

    QString text = lineEdit->text();
    Qt::CaseSensitivity cs = caseCheckBox->isChecked() ? Qt::CaseSensitive : Qt::CaseInsensitive;
    if(backwardCheckBox->isChecked())
        emit findPrevious(text, cs);
    else
        emit findNext(text,cs);
}

void FindDialog::enableFindButton(const QString &text1) {
    findButton->setEnabled(!text1.isEmpty());
}

使用此代码,编译器如何知道传递给enableFindButton(QString&amp;)函数的内容。没有函数调用enableFindButton()。在connect语句中有一个对enableFindButton()的引用,但是它更像是一个原型,因为我们没有提供要在其参数中使用的变量的名称吗?

connect (lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString&)),this, SLOT(enableFindButton(const QString&)));

这里只有(const QString&amp;)是参数,没有给出变量。如果没有明确地传递它,应用程序如何知道它的参数是什么?

 void FindDialog::enableFindButton(const QString &text1) {
    findButton->setEnabled(!text1.isEmpty());
}

此处&amp; text1也是参考参数。但到了什么?在输入这一切之后我现在什么都不懂! : - |

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Qt正在生成使您在构建项目时工作的代码。

preprocessor macros

中定义了{p> SIGNALSLOTqobjectdefs.h

在构建项目时,QT中的moc会选择这些,然后生成所有需要的代码,然后进行编译。

可以找到一个可以更详细地解释这一点的体面页面here

答案 1 :(得分:0)

C ++源代码由Qt元对象编译器(moc)处理。它为QObject插槽生成“签名”字符串。签名包含方法名称和参数(类型,参数的名称在签名中无关紧要)。每当发出信号时,直接执行签名匹配(在直接连接的情况下)或在事件循环中(对于排队的连接),并且调用相应的方法。 Moc编译器生成所有必需的代码,这些代码将匹配签名并调用方法。如果有兴趣,请查看其中一个生成的* .cxx文件。