对于在特定情况下关键字new
和&
之间的区别,我有一些疑问。
让我们说这是我的代码:
struct Base {};
struct Foo : Base {};
struct Storage
{
void save(Base * object) {}
Base * content;
};
int main()
{
Storage s1, s2;
s1.save(new Foo());
s2.save(&Foo());
}
执行main之后,s1
将持有一个指向Foo
类型的对象的指针。 s2
会保留一个指向Base
类型的对象的指针。 s2.content
只会指向类型为Foo
的对象,直到save方法执行完毕。
如果我错了,请纠正我:
据我了解,new Foo()
创建了一个指向Foo
类型的新对象的指针。另一方面,&Foo()
首先创建一个Foo
类型的新对象,然后指向它。
那么new Foo()
和&Foo()
之间到底有什么区别?显然,两者都为您提供了指向类型为Foo
的现有对象的指针。
为什么由new Foo()
创建的对象在执行save方法后仍然存在,而通过&Foo()
创建的对象却没有?
是否可能&Foo()
创建了一个临时对象,该对象在执行保存后将不复存在?如果是,我如何才能延长通过&Foo()
创建的对象的寿命(至少)直到s2
被销毁为止?
编辑1:
非常感谢您的快速解答!我只是在使用Visual Studio,所以&Foo()
编译可能是一些Microsoft特定的东西...
答案 0 :(得分:22)
那么“
new Foo()
”和“&Foo()
”之间到底有什么区别? 显然,两者都为您提供了一个指向Foo类型的现有对象的指针。在执行以下命令后,为什么“
new Foo()
”创建的对象仍然存在 save方法,而通过“&Foo()
”创建的对象却没有?
new Foo()
new Foo();
这将创建动态分配 Foo
对象,并返回指向该对象的指针。动态分配的对象将一直存在,直到被程序员明确删除为止:
Foo* foo = new Foo();
delete foo; // delete the object.
&Foo()
Foo();
这将使用自动存储创建一个Foo
对象。这意味着在删除对象时,其生存期由该对象的生存范围决定:
{
Foo foo{}; // foo lives in automatic storage.
} // end of scope, foo dies
在您的情况下,您正在创建一个新的Foo
对象,并将此匿名对象的地址传递给Storage::save
。该对象将在完整表达式的末尾销毁。这基本上意味着s2.save()
返回后,您的对象将被销毁,并且s2
中指向该对象的指针将悬空并且取消引用该对象将是不确定的行为。
如果是,如何延长通过“&Foo()”创建的对象的寿命 使它存活(至少)直到s2被破坏?
不能。您可能希望在此处使用智能指针,例如std::unique_ptr
。
请注意,使用临时地址是非标准的,因此此代码一开始就不兼容。您的编译器可能正在使用扩展名来允许它。 MSVC允许这样做。
答案 1 :(得分:3)
表达式Foo()
创建一个新的 temporary 对象,并且在该临时对象上使用地址运算符&
将导致编译器错误,因为不允许这样做获取这样的临时对象的地址(Foo()
是rvalue,并且不能在这些地址上使用of运算符)。
使用new Foo
创建一个 non 临时对象,结果是指向该对象的指针。该对象的生命周期是您明确delete
之前。而且,如果您不delete
,则会发生内存泄漏。