经典的旧代码有效。类似于glBegin()
和glEnd()
。但是我想使其更新颖,但不如3.3版本那么多。但是作为顶点它是行不通的。我正在使用MacBook Pro XCode。
c ++ opengl glfw会导致mac osx
仅显示彩色表面。不是图片。
void DrawQuad( GLfloat PosX, GLfloat PosY, GLfloat PosZ, GLfloat edgeLength )
{
GLfloat halfSideLength = edgeLength * 0.5f;
GLfloat vertices[] =
{
PosX - halfSideLength, PosY - halfSideLength, PosZ, // bottom left
PosX + halfSideLength, PosY - halfSideLength, PosZ, // bottom right
PosX + halfSideLength, PosY + halfSideLength, PosZ, // top right
PosX - halfSideLength, PosY + halfSideLength, PosZ // top left
};
GLfloat colour[] =
{
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f
};
GLfloat map2D[] = {
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f
};
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glEnableClientState(GL_TEXTURE_2D_ARRAY);
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, 0, map2D );
glColorPointer( 3, GL_FLOAT, 0, colour );
glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 4 );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glDisableClientState(GL_TEXTURE_2D_ARRAY);
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
但是它可以在以下情况下使用:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(200.0f, 200.0f, -400.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(450.0f, 200.0f, -400.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(450.0f, 450.0f, -400.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(200.0f, 450.0f, -400.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
答案 0 :(得分:4)
glEnableClientState(GL_TEXTURE_2D_ARRAY);
不是您所需要的。您要在那里GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
。
GL_TEXTURE_2D_ARRAY
是纹理目标,例如GL_TEXTURE_2D
或GL_TEXTURE_CUBE_MAP
。
GL_TEXTURE_2D_ARRAY
是2D图像的堆栈,其中2D图层中的纹理像素之间发生过滤,但图层之间不发生过滤,并且该图层由基于0的整数索引进行索引。 2D数组的典型用法是翻页动画。