我正在mathematica中编写一个生命游戏程序但是有一点需要注意,我需要能够将再现规则应用于某些百分比的单元格,我想尝试使用MapAt的新方法但是liveNeighbors不我没有想到一种修复它的方法而没有完全按照我之前的做法(很多杂乱的索引),有没有人有任何建议? (我假设这将比下面列出的旧方法更有效,如果不是,请告诉我,我只是一个初学者!)。
我想做什么:
Map[ArrayPlot,FixedPointList[MapAt[update[#,liveNeighbors[#]]&,#,coords]&,Board, 1]]
我已经做了什么:
LifeGame[ n_Integer?Positive, steps_] := Module [{Board, liveNeighbors, update},
Board = Table [Random [Integer], {n}, {n}];
liveNeighbors[ mat_] :=
Apply[Plus,Map[RotateRight[mat,#]&,{{-1,-1},{-1, 0},{-1,1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}}]];
update[1, 2] := 1;
update[_, 3] := 1;
update[ _, _] := 0;
SetAttributes[update, Listable];
Seed = RandomVariate[ProbabilityDistribution[0.7 UnitStep[x] + 0.3 UnitStep[x - 1], {x, 0, 1, 1}], {n, n}];
FixedPointList[Table[If[Seed[[i, j]] == 1,update[#[[i, j]], liveNeighbors[#][[i, j]]],#[[i, j]]], {i, n}, {j, n}]&, Board, steps]]]
谢谢!
答案 0 :(得分:5)
In[156]:=
LifeGame2[n_Integer?Positive, steps_] :=
Module[{Board, liveNeighbors, update},
Board = RandomInteger[1, {n, n}];
liveNeighbors[mat_] :=
ListConvolve[{{1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}},
ArrayPad[mat, 1, "Periodic"]];
SetAttributes[update, Listable];
Seed = RandomVariate[BernoulliDistribution[0.3], {n, n}];
update[0, el_, nei_] := el;
update[1, 1, 2] := 1;
update[1, _, 3] := 1;
update[1, _, _] := 0;
FixedPointList[MapThread[update, {Seed, #, liveNeighbors[#]}, 2] &,
Board, steps]
]
此实现与您的实现相同,但速度要快得多:
In[162]:= AbsoluteTiming[
res1 = BlockRandom[SeedRandom[11]; LifeGame[20, 100]];]
Out[162]= {6.3476347, Null}
In[163]:= Timing[BlockRandom[Seed[11]; LifeGame2[20, 100]] == res1]
Out[163]= {0.047, True}
答案 1 :(得分:4)
假设您不必为家庭作业问题推出自己的代码,您是否考虑过使用内置的CellularAutomaton
功能?
直接来自文档,2D CA规则:
GameOfLife = {224, {2, {{2, 2, 2}, {2, 1, 2}, {2, 2, 2}}}, {1, 1}};
迭代100x100网格100步:
ArrayPlot[CellularAutomaton[GameOfLife, RandomInteger[1, {100, 100}], {{{100}}}]]
它至少会为您提供速度比较的基线。
而不是MapAt
,您可以使用Part
Span
语法来立即替换整个子数组:
a = ConstantArray[0, {5, 5}];
a[[2 ;; 4, 2 ;; 4]] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}
HTH!
答案 2 :(得分:0)