三,平移和缩放时的相机渐进式渲染

时间:2018-12-27 13:47:59

标签: camera rendering frustum

我想使用three.js构建网络拓扑图。 该方案中可能有10万个节点和链接,并且我的客户端浏览器环境可能是瘦客户端(没有GPU)。

我要遵循的以下方法: 1. [减少绘图调用]我可以使用实例渲染来减少绘图调用的数量。

2. [视锥剔除]我想基于鼠标平移偏移量从服务器中获取元素,将其添加到场景中并删除不在“视锥”中的元素。

update(&x,n,nNew);

您能否建议存在任何更好的方法来处理这种情况?

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