标签: camera rendering frustum
我想使用three.js构建网络拓扑图。 该方案中可能有10万个节点和链接,并且我的客户端浏览器环境可能是瘦客户端(没有GPU)。
我要遵循的以下方法: 1. [减少绘图调用]我可以使用实例渲染来减少绘图调用的数量。
2. [视锥剔除]我想基于鼠标平移偏移量从服务器中获取元素,将其添加到场景中并删除不在“视锥”中的元素。
update(&x,n,nNew);
您能否建议存在任何更好的方法来处理这种情况?