纹理映射时使用的D3D11_MAP_WRITE_DISCARD和D3D11_MAP_WRITE有什么区别

时间:2018-12-27 08:56:04

标签: directx-11 texture-mapping

我一直在使用单色纹理进行DirectX 11纹理映射。 使用设备上下文进行纹理映射时,我发现了D3D11_MAP类型值,我需要知道枚举值之间的区别。

我还有一个问题要问,这种地图类型是否与D3D11_TEXTURE2D_DESC ::使用值有关。

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