我有一个类Shader
,在其构造函数中,有一些语句可编译着色器,绑定属性然后链接着色器程序。
问题是我希望子类具有不同的属性,但这必须在链接之前发生。虚拟方法在这里不起作用。我该怎么办?
Shader::Shader(const char* v, const char* f) {
program = glCreateProgram();
const char* vsrc = nullptr;
const char* fsrc = nullptr;
tls::readTextFile(std::ifstream(v, std::ios::binary), vsrc);
tls::readTextFile(std::ifstream(f, std::ios::binary), fsrc);
m_vertShader = compile(vsrc, GL_VERTEX_SHADER);
m_fragShader = compile(fsrc, GL_FRAGMENT_SHADER);
glAttachShader(program, m_vertShader);
glAttachShader(program, m_fragShader);
bindAttribs(); // it must happen before linking, in child class too.
glLinkProgram(program);
getUniforms();
setUniforms();
}
和子班:
void BasicShader::bindAttribs() {
bindAttribute(0, "pos");
bindAttribute(2, "vt");
} // this method is not called
答案 0 :(得分:2)
问题在于您的构造函数是整体的。将其拆分为受保护的“预烘烤”构造函数和完成链接的“完成构造”辅助函数(也受保护)。这样,您可以自定义在构建过程中但在链接之前发生的事情。
更通用的方法是工厂功能。
答案 1 :(得分:1)
据我所知,这里有两个选择:
Shader::Shader(const char* v, const char* f,
const std::vector<std::pair<int, std::string>> &attrs)
/* Or some simpler type with the same functionality */
{
...
for (auto &&attr : attrs)
bindAttr(attr.first, attr.second);
...
}
bool Shader::initialize(const char* v, const char* f)
{
// Here you actually can use virtual methods, yay!
// ...and even report errors via return value (unless you were planning to use exceptions)
return true;
}