构造函数C ++中的虚拟方法

时间:2018-12-26 17:59:09

标签: c++ function shader virtual

我有一个类Shader,在其构造函数中,有一些语句可编译着色器,绑定属性然后链接着色器程序。 问题是我希望子类具有不同的属性,但这必须在链接之前发生。虚拟方法在这里不起作用。我该怎么办?

Shader::Shader(const char* v, const char* f) {
    program = glCreateProgram();

    const char* vsrc = nullptr;
    const char* fsrc = nullptr;

    tls::readTextFile(std::ifstream(v, std::ios::binary), vsrc);
    tls::readTextFile(std::ifstream(f, std::ios::binary), fsrc);

    m_vertShader = compile(vsrc, GL_VERTEX_SHADER);
    m_fragShader = compile(fsrc, GL_FRAGMENT_SHADER);

    glAttachShader(program, m_vertShader);
    glAttachShader(program, m_fragShader);

    bindAttribs(); // it must happen before linking, in child class too.

    glLinkProgram(program);

    getUniforms();
    setUniforms();
}

和子班:

void BasicShader::bindAttribs() {
    bindAttribute(0, "pos");
    bindAttribute(2, "vt");
} // this method is not called

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题在于您的构造函数是整体的。将其拆分为受保护的“预烘烤”构造函数和完成链接的“完成构造”辅助函数(也受保护)。这样,您可以自定义在构建过程中但在链接之前发生的事情。

更通用的方法是工厂功能。

答案 1 :(得分:1)

据我所知,这里有两个选择:

1。将参数作为参数传递给构造函数

Shader::Shader(const char* v, const char* f,
    const std::vector<std::pair<int, std::string>> &attrs)
    /* Or some simpler type with the same functionality */
{
    ...
    for (auto &&attr : attrs)
        bindAttr(attr.first, attr.second);
    ...
}

2。将所有初始化从构造函数移到单独的方法中

bool Shader::initialize(const char* v, const char* f)
{
    // Here you actually can use virtual methods, yay!
    // ...and even report errors via return value (unless you were planning to use exceptions)
    return true;
}