标签: performance unity3d
如果我有一个只附有脚本的空游戏对象,那么对以编程方式禁用游戏对象与禁用附有脚本有什么性能影响?
什么时候最好禁用GO,什么时候最好禁用脚本?
答案 0 :(得分:1)
如果禁用游戏对象,则将其完全关闭(渲染器,组件和脚本),而不是每帧都渲染一次。
如果仅关闭脚本或组件,则游戏对象仍处于活动状态并进行渲染,并且可以访问除非活动项目以外的所有组件和脚本。
如果不需要渲染游戏对象,则禁用它可以提高性能。