以编程方式禁用游戏对象与禁用脚本

时间:2018-12-26 05:20:52

标签: performance unity3d

如果我有一个只附有脚本的空游戏对象,那么对以编程方式禁用游戏对象与禁用附有脚本有什么性能影响?

什么时候最好禁用GO,什么时候最好禁用脚本?

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1 个答案:

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如果禁用游戏对象,则将其完全关闭(渲染器,组件和脚本),而不是每帧都渲染一次。

如果仅关闭脚本或组件,则游戏对象仍处于活动状态并进行渲染,并且可以访问除非活动项目以外的所有组件和脚本。

如果不需要渲染游戏对象,则禁用它可以提高性能。