如何在JavaFX中为2D游戏对象创建传感器

时间:2018-12-25 11:09:17

标签: java javafx

在我的作业中,我必须使用javafx编写一个2D模仿游戏。如何为我的玩家(游戏对象)添加传感器,以便可以打印出到下一个障碍的距离?

要创建我使用圆的障碍/墙,我的玩家也是一个圆。 谁能帮助我解决这个问题?

当我控制播放器时,我发现传感器检测到他前面最近的物体,并打印出该物体的距离和位置(x / y)。

这是主/控制类,我在其中建造墙壁和播放器。我希望这有助于理解我的问题。This is how the program looks like for now.我也很高兴获得一些编码建议。

 [WebMethod]
    public static string doSomething(string fname,int age)
    {      
       SqlConnection con = new SqlConnection("server=.; Initial Catalog = jds; Integrated Security= true;");
        string sql = "insert into record values('" + fname + "','" + age + "')";
        SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, con);
         con.Open();
         cmd.ExecuteNonQuery();
         con.Close();
         return "Sucess";
    }

}

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