模型存储在000webhost服务器中。我想使用脚本统一获取它。我是一个团结的新人,我无法理解。如果有人帮我,我会很感激
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首先,您必须从模型中制作AssetBundle。
在您的项目中创建此脚本:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetbundleCreator : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Assets/Build Assetbundle")]
static void Create()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/", // path where your assetbundle will be saved
BuildAssetBundleOptions.None,
BuildTarget.Android); // or any platform you want.
}
}
#endif
保存此代码后,“ Build Assetbundle”将出现在Assets中。
您必须输入资产束的名称,选择要用来制造资产束的预制件,在检查器选项卡的底部添加名称中
然后按我之前提到的Build AssetBundle。
在服务器上上传Assetbundle之后,您可以使用以下方法轻松地在场景中下载并实例化它:
void Start()
{
string url = "your url here";
StartCoroutine(DownloadModel(url));
}
IEnumerator DownloadModel(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (www.error == null)
{
AssetBundle assetBundle = www.assetBundle;
GameObject gameObject = Instantiate(assetBundle.LoadAsset("model name")) as GameObject;
}
else
{
Debug.Log(www.error);
}
}