标签: c# unity3d camera sprite visible
我正在尝试制作一个2D切割的PNG图像,当它在我的相机视野中时,可以用作精灵游戏对象。请注意,在3D环境中,精灵可以像在图片上一样投射到整个播放器上,而不是面向2D的游戏。
问题在于,渲染器似乎像PNG gameObject一样用作矩形。 描绘我的问题; 无论实际的“可见”子画面是否位于FOV中,以下2张图像均返回true(isVisibleFrom)。
这是我实际用作游戏对象的png:
我在做什么错了?
谢谢
答案 0 :(得分:0)
进入相机,将其从正射角度更改为透视角度。