从相机中切出PNG图像中的精灵

时间:2018-12-19 14:02:39

标签: c# unity3d camera sprite visible

我正在尝试制作一个2D切割的PNG图像,当它在我的相机视野中时,可以用作精灵游戏对象。请注意,在3D环境中,精灵可以像在图片上一样投射到整个播放器上,而不是面向2D的游戏。

问题在于,渲染器似乎像PNG gameObject一样用作矩形。 描绘我的问题; 无论实际的“可见”子画面是否位于FOV中,以下2张图像均返回true(isVisibleFrom)。 enter image description here enter image description here

这是我实际用作游戏对象的png:

enter image description here

我在做什么错了?

谢谢

1 个答案:

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进入相机,将其从正射角度更改为透视角度。