我尝试了许多不同的技术来在SceneKit中播放视频,但是似乎都无法正常工作。
我尝试将AVPlayerLayer分配给SCNMaterial.diffuse.contents,尽管声音听起来很好,但根本无法显示任何视频帧。
我还尝试将包含一个SKVideoNode子节点的SpriteKite SKScene分配给SCNMaterial.diffuse.contents,尽管它(as noted by others on StackOverflow)每次播放视频时都会泄漏兆字节的内存,直到(最终iOS终止了该应用程序。
最后,由于它现在已在iOS 11.0+中受支持,并受到@mnuages等人的推荐,我尝试将AVPlayer直接分配给SCNMaterial.diffuse.contents,尽管它可以播放并且不会泄漏内存,但不幸的是它具有许多不良的视觉伪像(即使在iOS 12.1.2上也是如此)。尤其是as other developers have noted,每次将AVPlayer实例分配给素材并开始播放时,SceneKit会将以下多次记录到控制台:
[SceneKit]错误:无法获取像素缓冲区(CVPixelBufferRef)
日志消息可能是宜人的,除了每个错误之外,场景中的视频帧均显示为全白,这导致每次播放新视频时闪烁一秒钟。
此技术的更糟糕的视觉伪像就是我所说的“迷幻彩虹”效果,该效果会在将AVPlayer分配给材质时(无论是播放还是暂停)随机向相邻节点添加闪烁的颜色噪声模式。 。看起来很酷(请参阅随附的屏幕截图),但与我们的应用程序不完全一样。
有人知道如何使其中一种技术可靠地工作吗?
以下是我用于测试直接将AVPlayer分配给材料的一些代码:
class GameViewController: UIViewController {
var plane: SCNPlane!
var planeNode: SCNNode!
var playerObserver: NSKeyValueObservation?
var playerCompletionObserver: NSObjectProtocol?
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
guard let scnView = self.view as? SCNView else {return}
guard let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/scene.scn") else {return}
scnView.scene = scene
plane = SCNPlane(width: 10, height: 10)
planeNode = SCNNode(geometry: plane)
planeNode.position.y = 10.0
scene.rootNode.addChildNode(planeNode)
scnView.isPlaying = true
scnView.loops = true
addPlayer()
}
func addPlayer() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "Clover", withExtension: "mov") else {return}
let asset = AVURLAsset(url: url)
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset, automaticallyLoadedAssetKeys: [#keyPath(AVAsset.tracks), #keyPath(AVAsset.duration)])
let player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
print("\(url.lastPathComponent) \(player.error?.localizedDescription ?? "loaded")")
playerObserver = playerItem.observe(\.status, options: [.new, .old], changeHandler: {[weak self] (playerItem, change) in
guard let strongSelf = self else {return}
if playerItem.status == .readyToPlay {
strongSelf.playerObserver?.invalidate()
strongSelf.playerObserver = nil
if let material = strongSelf.plane.firstMaterial {
material.diffuse.contents = player
let videoSize = playerItem.asset.tracks(withMediaType: .video).first?.naturalSize ?? CGSize(width: 640, height: 480)
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4Translate(SCNMatrix4MakeScale(Float(videoSize.height / videoSize.width), 1, 1), 0.25, 0, 0)
material.isDoubleSided = true
}
strongSelf.playerCompletionObserver = NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: playerItem, queue: nil) {[weak self](Notification) in
guard let strongSelf = self else {return}
NotificationCenter.default.removeObserver(strongSelf.playerCompletionObserver!)
strongSelf.addPlayer()
}
player.play()
}
})
}
}
更新:我现在已经尝试了数十种automaticLoadedAssetKeys和.preroll的组合,但是到目前为止,它们都没有做任何事情来最大程度地减少白色闪烁问题。但是,我确实提出了几乎可以解决问题的方法。
我注意到,如果节点的不透明度为零,SceneKit视频渲染器将无法执行任何操作,因此我更改了以下代码行:
player.play()
增加一点延迟:
planeNode.opacity = 0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
player.play()
self.planeNode.opacity = 1
}
在我看来,添加这样的延迟总是很糟糕,但是我什么都没找到。有人有更好的解决方案吗?
答案 0 :(得分:0)
我使用SKVideoNode和SKScene,然后设置了plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene。我还为AVPlayer设置了一个观察者,当它播放到结束时间时,它将寻求开始并再次播放。