我的游戏中有 3个屏幕。我想将display[0]
显示为窗口,大小为width=600, heigth=450
,将display[1]
和display[2]
显示为 fullScreen
因此,在我要显示的每个场景中,我有三个摄像机,主要订阅了display[0]
, leftCamera 已订阅{{1} },并且 rightCamera 已订阅display[1]
,然后我在左右摄像机中添加以下脚本以激活显示:
display[2]
另一方面,我在播放器设置中设置了以下内容:
当我开始游戏时,出现一个窗口化的应用程序。在画布中有一个 //initialization
void Start () {
if (Display.displays.Length == 3)
{
Display.displays[1].Activate();
Display.displays[2].Activate();
}
else if (Display.displays.Length == 2)
{
Display.displays[1].Activate();
}
}
void Update () {
}
,带有按钮,当我单击使用的按钮时:
Menu
因此,当我单击菜单按钮时,场景可以正确加载到三台显示器上,但是 public void OnButtonClickMenu1 ()
{
#if UNITY_5_3 || UNITY_5_3_OR_NEWER
SceneManager.LoadScene ("MyScene1");
#else
Application.LoadLevel ("MyScene1");
#endif
}
,并且我希望display[0] maximizes
保持窗口显示
我尝试在按钮操作中将display[0]
设置为SetParams
,例如:
display[0]
但是不起作用, public void OnButtonClickMenu1 ()
{
Display.displays[0].SetParams(600, 450, 0, 0);
#if UNITY_5_3 || UNITY_5_3_OR_NEWER
SceneManager.LoadScene ("MyScene1");
#else
Application.LoadLevel ("MyScene1");
#endif
}
一直在最大化...
我该怎么做才能使其保持窗口状态?
display[0]
答案 0 :(得分:1)
替换
Display.displays[0].SetParams(600, 450, 0, 0);
使用
Screen.SetResolution(600, 450, false);
主屏幕似乎全屏出现某种原因。设置Screen.SetResolution可使display [0]从全屏模式消失。这不会对其他Windows行为产生任何影响。