如果我在两种模式之间切换并绘制内容以调整它们是否有可能,那么在窗口模式下,事物似乎被绘制为全屏模式但实际上更小...
这就是我的代码:
构造: GraphicsEnvironment gfxEnvironment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gfxDevice = gfxEnvironment.getDefaultScreenDevice();
private boolean fullscreen = true; //不是那么喜欢
if(answer == JOptionPane.YES_OPTION){
setUndecorated(true);
setAlwaysOnTop(true);
DisplayMode getMode = gfxDevice.getDisplayMode();
DisplayMode displayMode = new DisplayMode(getMode.getWidth(), getMode.getHeight(), getMode.getBitDepth(), getMode.getRefreshRate());
gfxDevice.setFullScreenWindow(Frame.this);
gfxDevice.setDisplayMode(displayMode);
fullscreen = true;
} else {
setUndecorated(false);
setVisible(true);
setSize(800, 600);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
fullscreen = false;
}
切换屏幕:if(全屏){
dispose();
setUndecorated(false);
gfxDevice.setFullScreenWindow(null);
setSize(800, 600);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
fullscreen = false;
} else {
setVisible(false);
dispose();
setUndecorated(true);
gfxDevice.setFullScreenWindow(Frame.this);
fullscreen = true;
}
draw:private void draw(Graphics g){
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(0, 0, 400, 800);
}
那么如何调整Rect呢? 感谢:)
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您可以根据屏幕尺寸绘制矩形图。因此,使用java.awt.GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getMaximumWindowBounds().width;
和java.awt.GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getMaximumWindowBounds().height;
将其基于窗口宽度和高度的一小部分
而不是固定的像素值。