当使用SimpleJSON传递给函数时,Int64会更改值

时间:2018-12-18 16:52:50

标签: c# unity3d long-integer simplejson int64

我要从JSON获取用户ID(int64),然后将它们传递到用于填充用户数据的函数中。但是,一旦通过iEnumerator函数将其传递给我,JSON ID值就会更改。知道为什么会这样吗?

我已经打印了这些值,并在我传递它们之前确定它们是预期的JSON值。

我正在使用GetTeachersStudentList获取ID,并将其传递给PopulateStudentGamesAndTutorial。我用来存储ID和数据的字典是在调用GetTeachersStudentList之前初始化的。

IEnumerator GetTeachersStudentList()
{
    //get user information from server call 
    Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string,string>();
    headers.Add("Access-Token", PlayerData.accessToken);
    string url = studentURL += "?staffId=" + PlayerData.currentUser.staffId;

    WWW www = new WWW(url, null, headers);

    yield return www;

    StudentListWebResponse = www.text;
    PlayerData.studentList = StudentListWebResponse; 

    //parse json
    JSONArray students = (JSONArray) JSON.Parse(StudentListWebResponse);
    expectedStudentsToPopulate = students.Count;

    //populate each users data 
    for (int i = 0; i < students.Count; i++)
    {
        string userInformation = students[i].ToString();
        JSONObject studentJsonObject = (JSONObject) JSON.Parse(userInformation);
        foreach (var item in studentJsonObject)
        {
            //look for id, then use that id to populate user data
            if (item.Key == "id")
            {
                StartCoroutine(PopulateStudentGamesAndTutorial(item.Value));
            }
        }
    }

    PlayerData.control.Save();
}

IEnumerator PopulateStudentGamesAndTutorial(Int64 id)
{
    //get games with id 
    Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string,string>();
    headers.Add("Access-Token", PlayerData.accessToken);

    string studentGameURL = serverManager.GamesURL(id);
    WWW gamesWWW = new WWW(studentGameURL, null, headers);
    yield return gamesWWW;  
    PlayerData.StudentListWithGames.Add(id, gamesWWW.text);

    //get tutorials with id 
    string tutorialURL = serverManager.TutorialURL(id);
    WWW wwwGetTutorialsCompleted = new WWW(tutorialURL, null, headers);
    yield return wwwGetTutorialsCompleted;
    JSONArray tutorialArray = (JSONArray) JSON.Parse(wwwGetTutorialsCompleted.text);
    List<int> tutorialIDList = new List<int>();
    for (int i = 0; i < tutorialArray.Count; i++)
    {
        tutorialIDList.Add(tutorialArray[i]["id"]); 
    }
    PlayerData.StudentListWithTutorials.Add(id, tutorialIDList);
    PlayerData.control.Save();

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

SimpleJSON将所有简单的标量值(例如布尔值,数字和字符串)存储为字符串。它提供了访问器属性和运算符,使您可以将值提取为多种不同类型。

例如:

bool b1 = node.AsBool; 
bool b1 = node; // Calls operator bool which in turn calls AsBool

这意味着在大多数情况下,您可以简单地使用节点,就好像它已经是正确的类型一样。

但是,没有自动转换为Int64。如果尝试使用期望int64的节点,则最佳匹配将是operator int,它将无法满足您的要求。

解决方案是将其作为字符串传递,并使用Int64.ParseInt64.TryParse将其转换为正确的类型。