如何通过本地网络将PvD(Physx Visual Debugger)连接到另一台PC

时间:2018-12-18 14:42:23

标签: c++ debugging physx

首先我想问一下这有可能吗? (我感觉是因为它是通过TCP / IP网络套接字连接的)

我正在尝试设置PvD,以便可以看到在另一台计算机上运行的physx场景的帧。

我尝试使用自己的本地ip地址和相同的端口:5425 (这是physx文档建议您使用的端口)。

为PvD创建套接字时,它需要IP地址,端口和timoutInMs。

PxPvdTransport* transport = PxDefaultPvdSocketTransportCreate("LOCAL_IP", 5425, 10); (我将超时时间更改为10000(10秒),但仍然无法连接)

可能是我的超时时间太短,我使用了错误的IP地址或端口吗?

这里您还拥有PvD https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/3.3.4/Manual/VisualDebugger.html

的文档

我已经阅读了所有内容,他们并没有明确说明是否有可能做我想做的事情。或者,如果我错过了该文档中的一些重要信息,我可能会很不好阅读

我不确定ive ive是否涵盖了人们需要回答的所有有关我的问题的信息,但是如果您需要更多信息,请告诉我,我乐意提供更多信息。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以我发现了问题所在,我需要打开防火墙上的端口。 如果有人遇到同样的问题,我将保留这个问题。