何时使用视图和布局与基于OpenGL ES的框架

时间:2018-12-17 12:12:13

标签: android opengl-es

在一本关于Android游戏开发的书中,我读到使用Views和layout会产生大量开销,并且由于停顿而四处移动可能会导致不良的用户体验。

现在我想知道从每秒观看或重绘的数量开始,使用某种图形框架绝对更好吗?

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