标签: android opengl-es
在一本关于Android游戏开发的书中,我读到使用Views和layout会产生大量开销,并且由于停顿而四处移动可能会导致不良的用户体验。
现在我想知道从每秒观看或重绘的数量开始,使用某种图形框架绝对更好吗?