我想要一个包含两个框架的窗口。顶部框架包括五个用于用户输入的标签。底部框架包括两个按钮。我得到了这个结果:
很明显,按钮位置错误。在我看来,按钮的网格不起作用。
这是我的代码:
frame1 = Frame(master).grid(row=0, sticky="ew")
frame2 = Frame(master).grid(row=1, sticky="ew")
Label(frame1, text="game name").grid(row=0, column=0)
Label(frame1, text="env").grid(row=1, column=0)
Label(frame1, text="event_source").grid(row=2, column=0)
Label(frame1, text="event_name").grid(row=3, column=0)
Label(frame1, text="game_id").grid(row=4, column=0)
e1 = Entry(frame1).grid(row=0, column=1)
e2 = Entry(frame1).grid(row=1, column=1)
e3 = Entry(frame1).grid(row=2, column=1)
e4 = Entry(frame1).grid(row=3, column=1)
e5 = Entry(frame1).grid(row=4, column=1)
Button(frame2, text='Quit', command=master.destroy).grid(row=0, column=0)
Button(frame2, text='Save', command=lambda: self.show_entry_fields(e1, e2, e3, e4, e5)).grid(row=0, column=3)
答案 0 :(得分:0)
您不应在定义框架的同一行上定义网格详细信息。
True
将frame1 = Frame(master).grid(row=0, sticky="ew")
返回到None
。
改为将其写为
frame1
这也适用于其余的标签和框架。最佳做法是始终单独定义它,即使有时看起来您可以摆脱它。