unity3d navmeshagent偏移量

时间:2018-12-15 23:23:39

标签: c# unity3d

我正在使用C#在Unity中制作塔防游戏,其中会生成NavMeshAgent(敌人)并沿着此路径行进至终点,并销毁它们。当我将许多座席组合在一起或在一条直线上彼此重叠时,the health bars form one long line.我想这样做,以使NavMeshAgents具有在整个地图上保留的细微偏移,因此健康条不会对齐。有没有相对简单的方法可以做到这一点?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

agent's "Radius"更改为更大的数字。然后确保钢筋宽度为<代理的半径。

答案 1 :(得分:0)

默认情况下隐藏此栏。并且仅对健康低于100%的敌人显示。问题解决/避免了吗?