我目前正在尝试使用 Unreal Engine 4.20 构建坦克游戏。我正在尝试使用方法 LineTraceSingleByChannel()将我的坦克炮塔和炮管对准玩家的指针。但是,当我将 FHitResult 登录到控制台时,即使指向指向从Pawn类继承的敌人坦克,我也只能看到风景。
这是我的代码:
FHitResult HitResult;
auto StartLocation = PlayerCameraManager->GetCameraLocation();
auto EndLocation = StartLocation + (LookDirection * LineTraceRange);
if (GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(
HitResult,
StartLocation,
EndLocation,
ECollisionChannel::ECC_Visibility
)
)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hit %s"), *HitResult.Actor->GetName())
HitLocation = HitResult.Location;
return true;
}
如果您知道我的问题的答案,请帮助我!
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您需要在要播放的角色(胶囊成分)中屏蔽“可见性”频道。