标签: c# unity3d
当我的敌人移动时,他们会从一个位置移动到下一个位置,而不会在两点之间移动。我希望敌人在两个位置之间平稳移动,而且我不明白为什么敌人不使用以下代码这样做。
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答案 0 :(得分:2)
您是否要让游戏看起来像这样
我所做的就是删除行
Enemypos = GetComponentInParent<Transform>();
然后在编辑器中,取消父两个对象的父级,并在检查器中分配Enemypos的值。