获取树状结构的最长子路径

时间:2018-12-15 21:13:41

标签: java recursion depth-first-search

我正在编写一个函数,它将帮助我计算树状数据结构的最长子路径。到目前为止,我所写的内容使用递归方法“挖掘”到每个子分支中-基本上是深度优先搜索。我对tree的控制并不多,它只是一个Map,其中每个键是一个节点,每个键的值是该键指向的节点列表。

例如tree地图可以具有:

"start" => ["1"]
"1" => ["2"]
"2" => ["3", "4"]
"3" => ["5"]
"4" => ["end"]
"5" => ["end"]

我相信我下面编写的代码通过用树中所有子路径的长度填充subLengths列表解决了我的问题。接下来,我要做的就是减少subLengths的长度。

private void calculateAllSubPathLengths(String start, Map<String, List<String>> tree, int pathLength, List<Integer> subLengths){
    pathLength++;
    for(String connectedNode: tree.get(start)) {
        if(connectedNode.equals("end")) {
            subLengths.add(pathLength);
            return;
        }

        calculateAllSubPathLengths(connectedNode, tree, pathLength, subLengths);
    }
}

我将此函数称为:

int pathLength = 0;
List<Integer> subLengths = new ArrayList<>();
calculateAllSubPathLengths("start", tree, pathLength, subLengths);
// Get max from the subLengths list and move on with the rest of my logic

我对tree映射中的数据没有太多控制,并且它没有像二进制树那样的任何传统树,如属性。树中的节点可以有很多分支,并且可以嵌套很多层。但是,考虑到我的问题领域,这极不可能。但是,我想确保我的代码将来可以处理更复杂的树。

我发布此问题是因为我的直觉是我没有正确执行此操作。我的问题是:

  1. 有什么办法可以避免使用subLengths列表?
  2. 是否有一种方法可以将此递归函数转换为交互式函数?如果没有,我可能会添加某种条件,一旦达到某个“深度”,该条件就会停止该功能。
  3. 我是否违反了其他递归“最佳实践”?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的代码具有一些未定义的变量:links应该是tree,而subPathLengths应该是subLengths

除了这些问题外,该代码似乎适用于这种情况(最长路径为5),因此我将解决您的问题并指出您的代码失败的情况。在整个过程中,我假设您的树实际上是一棵树(即非循环的)。

  1. 这似乎是可以接受的方法。您的函数名称为calculateAllSubPathLengths,因此该列表似乎适合存储所有路径。如果只想要最长的时间(似乎是这种情况),请为您的函数添加一个返回值,并将运行最佳的时间作为参数而不是subLengths传递。您也可以使用单元素int[] best传递“按引用”,这避免了一些比较,但会引起语义问题。

  2. 当然,您可以使用显式堆栈进行迭代操作,该堆栈包含您通常传递给递归函数的参数。这是一种方法:

    class Pair<K, V> {
        K first;
        V second;
    
        public Pair(K first, V second) {
            this.first = first;
            this.second = second;
        }
    }
    
    private static int longestPath(HashMap<String, List<String>> tree) {
        Stack<Pair<String, Integer>> stack = new Stack<>();
        stack.push(new Pair<String, Integer>("start", 0));
        int best = 0;
    
        while (!stack.isEmpty()) {
            Pair<String, Integer> current = stack.pop();
    
            if (current.first.equals("end")) {
                best = Math.max(current.second, best);
            }
            else {
                for (String child : tree.get(current.first)) {
                    stack.push(
                        new Pair<String, Integer>(child, current.second + 1)
                    );
                }
            }
        }
    
        return best;
    }
    

    Try it!

  3. 以下是递归函数的一些“最佳实践”建议:

    • 您的实现迫使调用者对本质上是递归函数本地的多个变量负责。编写一个帮助程序方法来封装这些变量,以为调用方提供一个干净的calculateAllSubPathLengths(tree);选项。

    • 在函数顶部增加pathLength并测试connectedNode.equals("end")似乎与将每个节点或状态视为单个实体是违反直觉的。您的函数会问:“当前节点的这个邻居是终点吗?”和“增加路径,然后分析当前节点”时,似乎更语义地询问“此节点是终点吗?”和“分析当前节点,然后在我们移动到邻居时增加路径”。这也具有逻辑意义。例如,如果起始节点终止节点,则您的代码将失败。

    将这些项目放在一起,可以进行以下重构:

    private static int longestPath(Map<String, List<String>> tree) {
        return longestPath("start", tree, 0, 0);
    }
    
    private static int longestPath(
        String current, Map<String, List<String>> tree, 
        int pathLength, int best
    ) {
        if (current.equals("end")) {
            return Math.max(pathLength, best);
        }
    
        for (String child : tree.get(current)) {
            best = Math.max(
                best, longestPath(child, tree, pathLength + 1, best)
            );
        }
    
        return best;
    }
    

    Try it!

    即使在这里,也有很多需要改进和推广的领域。例如,硬编码"start""end"状态会破坏可重用性。