我正在编写一个函数,它将帮助我计算树状数据结构的最长子路径。到目前为止,我所写的内容使用递归方法“挖掘”到每个子分支中-基本上是深度优先搜索。我对tree
的控制并不多,它只是一个Map
,其中每个键是一个节点,每个键的值是该键指向的节点列表。
例如tree
地图可以具有:
"start" => ["1"]
"1" => ["2"]
"2" => ["3", "4"]
"3" => ["5"]
"4" => ["end"]
"5" => ["end"]
我相信我下面编写的代码通过用树中所有子路径的长度填充subLengths
列表解决了我的问题。接下来,我要做的就是减少subLengths
的长度。
private void calculateAllSubPathLengths(String start, Map<String, List<String>> tree, int pathLength, List<Integer> subLengths){
pathLength++;
for(String connectedNode: tree.get(start)) {
if(connectedNode.equals("end")) {
subLengths.add(pathLength);
return;
}
calculateAllSubPathLengths(connectedNode, tree, pathLength, subLengths);
}
}
我将此函数称为:
int pathLength = 0;
List<Integer> subLengths = new ArrayList<>();
calculateAllSubPathLengths("start", tree, pathLength, subLengths);
// Get max from the subLengths list and move on with the rest of my logic
我对tree
映射中的数据没有太多控制,并且它没有像二进制树那样的任何传统树,如属性。树中的节点可以有很多分支,并且可以嵌套很多层。但是,考虑到我的问题领域,这极不可能。但是,我想确保我的代码将来可以处理更复杂的树。
我发布此问题是因为我的直觉是我没有正确执行此操作。我的问题是:
subLengths
列表?答案 0 :(得分:1)
您的代码具有一些未定义的变量:links
应该是tree
,而subPathLengths
应该是subLengths
。
除了这些问题外,该代码似乎适用于这种情况(最长路径为5),因此我将解决您的问题并指出您的代码失败的情况。在整个过程中,我假设您的树实际上是一棵树(即非循环的)。
这似乎是可以接受的方法。您的函数名称为calculateAllSubPathLengths
,因此该列表似乎适合存储所有路径。如果只想要最长的时间(似乎是这种情况),请为您的函数添加一个返回值,并将运行最佳的时间作为参数而不是subLengths
传递。您也可以使用单元素int[] best
传递“按引用”,这避免了一些比较,但会引起语义问题。
当然,您可以使用显式堆栈进行迭代操作,该堆栈包含您通常传递给递归函数的参数。这是一种方法:
class Pair<K, V> {
K first;
V second;
public Pair(K first, V second) {
this.first = first;
this.second = second;
}
}
private static int longestPath(HashMap<String, List<String>> tree) {
Stack<Pair<String, Integer>> stack = new Stack<>();
stack.push(new Pair<String, Integer>("start", 0));
int best = 0;
while (!stack.isEmpty()) {
Pair<String, Integer> current = stack.pop();
if (current.first.equals("end")) {
best = Math.max(current.second, best);
}
else {
for (String child : tree.get(current.first)) {
stack.push(
new Pair<String, Integer>(child, current.second + 1)
);
}
}
}
return best;
}
以下是递归函数的一些“最佳实践”建议:
您的实现迫使调用者对本质上是递归函数本地的多个变量负责。编写一个帮助程序方法来封装这些变量,以为调用方提供一个干净的calculateAllSubPathLengths(tree);
选项。
在函数顶部增加pathLength
并测试connectedNode.equals("end")
似乎与将每个节点或状态视为单个实体是违反直觉的。您的函数会问:“当前节点的这个邻居是终点吗?”和“增加路径,然后分析当前节点”时,似乎更语义地询问“此节点是终点吗?”和“分析当前节点,然后在我们移动到邻居时增加路径”。这也具有逻辑意义。例如,如果起始节点是终止节点,则您的代码将失败。
将这些项目放在一起,可以进行以下重构:
private static int longestPath(Map<String, List<String>> tree) {
return longestPath("start", tree, 0, 0);
}
private static int longestPath(
String current, Map<String, List<String>> tree,
int pathLength, int best
) {
if (current.equals("end")) {
return Math.max(pathLength, best);
}
for (String child : tree.get(current)) {
best = Math.max(
best, longestPath(child, tree, pathLength + 1, best)
);
}
return best;
}
即使在这里,也有很多需要改进和推广的领域。例如,硬编码"start"
和"end"
状态会破坏可重用性。