QGraphicsView fitInView方法:调整问题大小

时间:2018-12-15 18:12:02

标签: c++ qt qt5 qgraphicsview qgraphicsscene

我的Qt应用程序中有一个自定义的QGraphicsScene(我的类称为MainScene)。此场景包含一定数量的Rect项目,就像放置在网格中一样

参见图片№1

此外,我可以动态更改此Rect网格的大小

图片№2

此外,我希望此网格适合大小,因此每次我按“调整大小”按钮(picture №2)时,场景都应适合picture №1中的大小。我使用以下代码实现它:

void MainWindow::on_resizeButton_clicked()
{
    int h = ui->heightSpinBox->value(); //height of the grid
    int w = ui->widthSpinBox->value(); //width of the grid
    scene->resize(h, w); //adding required amount of rects

    ui->graphicsView->fitInView(scene->itemsBoundingRect(), Qt::KeepAspectRatio);
    ui->graphicsView->centerOn(0, 0);
}

问题是:当我选择高度和宽度时,新高度大于当前高度,新宽度大于当前宽度(例如,当前网格为20x20,我将其调整为30x30),它可以正常工作,但是当我选择小于当前大小的高度和宽度(例如,当前网格为30x30,而我将其调整为20x20),则无法按我的意愿工作

图片№3

你能告诉我,为什么会这样?有什么办法可以解决?

UPD: 这是我创建网格的方式:

void MainScene::resize(int rows, int cols)
{
    clearScene(rows, cols);
    populateScene(rows, cols);
}

void MainScene::clearScene(int rows, int cols)
{
    if(rows < roomHeight)
    {
        for(int i = rows; i < roomHeight; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < roomWidth; ++j)
            {
                removeItem(room[i][j]);
                delete room[i][j];
            }
        }
        room.resize(rows);
        roomHeight = rows;
    }

    if(cols < roomWidth)
    {
        for(int i = 0; i < roomHeight; ++i)
        {
            for(int j = cols; j < roomWidth; ++j)
            {
                removeItem(room[i][j]);
                delete room[i][j];
            }
            room[i].resize(cols);
        }
        roomWidth = cols;
    }
}

void MainScene::populateScene(int rows, int cols)
{
    if(rows > roomHeight)
    {
        room.resize(rows);
        for(int i = roomHeight; i < rows; ++i)
        {
            room[i].resize(roomWidth);
            for(int j = 0; j < roomWidth; ++j)
            {
                    room[i][j] = new GraphicsCell();
                    room[i][j]->setPos(j * 30, i * 30);
                    addItem(room[i][j]);
            }
        }
        roomHeight = rows;
    }

    if(cols > roomWidth)
    {
        for(int i = 0; i < roomHeight; ++i)
        {
            room[i].resize(cols);
            for(int j = roomWidth; j < cols; ++j)
            {
                room[i][j] = new GraphicsCell();
                room[i][j]->setPos(j * 30, i * 30);
                addItem(room[i][j]);
            }
        }
        roomWidth = cols;
    }
}

GraphicsCell是我的自定义类,它是从QObjectQGraphicsItem派生的。 room是GraphicsCell对象的向量。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

添加项目时,如果它们不在sceneRect内,则sceneRect会增加,这就是添加30x30时发生的情况,但通过时并不会减少20x20,因此场景仍然很大,因此您可以观看QScrollBar,因此在这种情况下,解决方案是将场景的大小更新为itemsBoundingRect()

void MainWindow::on_resizeButton_clicked()
{
    int h = ui->heightSpinBox->value(); //height of the grid
    int w = ui->widthSpinBox->value(); //width of the grid
    scene->resize(h, w); //adding required amount of rects

    ui->graphicsView->fitInView(scene->itemsBoundingRect(), Qt::KeepAspectRatio);
    scene->setSceneRect(scene->itemsBoundingRect()); // <---
}