QGraphicsScene :: fitInView()仅适用于调整大小

时间:2016-02-09 12:48:00

标签: c++ qt qt5 qgraphicsview qgraphicsscene

我的游戏发生在静态地图之上。我想在QGraphicsView :: drawBackground()中绘制地图。

一切似乎都在膨胀。除非我没有绘制任何内容,除非我调整窗口大小......我认为它与QGraphicsScene::fitInView()或其他相关内容有关...

我的 mapscene.cpp

#include "mapscene.h"
#include <qpainter.h>
#include <iostream>

static const float WIDTH = 800.f;
static const float HEIGHT = 480.f;

static const float _map[][2] = {
    { 0, 0 },
    { 1, 1 },
//    { 1, 0 },  // TEMP: coordinates of map
//    { 0, 1 },
//    { 0, 0 },
};

MapScene::MapScene() : QGraphicsScene(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
{
    mapPath.moveTo(_map[0][0], _map[0][0]);
    int len = sizeof(_map)/sizeof(float)/2;
    std::cout << len << std::endl;
    for(int i = 1; i < len; i++)
        mapPath.lineTo(QPointF(_map[i][0]*WIDTH, _map[i][1]*HEIGHT));
}

void MapScene::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &)
{
    std::cout << "draw background" << std::endl;
    painter->drawPath(mapPath);
}

我的 mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <iostream>
#include "mapscene.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    MapScene *scene = new MapScene();
    ui->graphicsView->setScene(scene);
    resizeEvent(0);
}

void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
    QRectF bounds = ui->graphicsView->scene()->sceneRect();
    ui->graphicsView->fitInView(bounds, Qt::KeepAspectRatio);
    ui->graphicsView->centerOn(bounds.center());
    std::cout << "resize - scene rect: " << ui->graphicsView->sceneRect().width() << " x " << ui->graphicsView->sceneRect().height() << std::endl;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

我正在使用Qt 5.5.1(Ubuntu)。

编辑:我已将\n更改为std::endl,因为@LogicStuff已建议,现在消息已打印,因此drawBackground() 被叫。问题似乎与QGraphicsView::fitInView()QGraphicsView::centerOn()有关。我相应地更改了帖子。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一个问题是std::cout << "draw background\n";中的MainWindow::drawBackground不会刷新std::cout。另一方面,std::coutMainWindow::resizeEvent而被std::endl刷新。

使用std::endl\nstd::flush

答案 1 :(得分:1)

问题是在实际显示小部件之前不应调用ui->graphicsView->fitInView(bounds, Qt::KeepAspectRatio);

https://stackoverflow.com/a/17085612/2680707

答案 2 :(得分:0)

由于大部分时间背景都没有改变,因此默认情况下使用:QGraphicsView::CacheBackground进行缓存。您有两种选择:

  1. 使用view.setCacheMode(QGraphicsView::CacheNone);可能降低效果
  2. 每次需要时在背景图层上使用invalidate(const QRectF & rect = QRectF(), SceneLayers layers = AllLayers)
  3. 即使第二个实现起来有点棘手,我也会为了性能和CPU懒惰而推荐它。