我的游戏发生在静态地图之上。我想在QGraphicsView :: drawBackground()中绘制地图。
一切似乎都在膨胀。除非我没有绘制任何内容,除非我调整窗口大小......我认为它与QGraphicsScene::fitInView()
或其他相关内容有关...
我的 mapscene.cpp
#include "mapscene.h"
#include <qpainter.h>
#include <iostream>
static const float WIDTH = 800.f;
static const float HEIGHT = 480.f;
static const float _map[][2] = {
{ 0, 0 },
{ 1, 1 },
// { 1, 0 }, // TEMP: coordinates of map
// { 0, 1 },
// { 0, 0 },
};
MapScene::MapScene() : QGraphicsScene(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
{
mapPath.moveTo(_map[0][0], _map[0][0]);
int len = sizeof(_map)/sizeof(float)/2;
std::cout << len << std::endl;
for(int i = 1; i < len; i++)
mapPath.lineTo(QPointF(_map[i][0]*WIDTH, _map[i][1]*HEIGHT));
}
void MapScene::drawBackground(QPainter *painter, const QRectF &)
{
std::cout << "draw background" << std::endl;
painter->drawPath(mapPath);
}
我的 mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <iostream>
#include "mapscene.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
MapScene *scene = new MapScene();
ui->graphicsView->setScene(scene);
resizeEvent(0);
}
void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
QRectF bounds = ui->graphicsView->scene()->sceneRect();
ui->graphicsView->fitInView(bounds, Qt::KeepAspectRatio);
ui->graphicsView->centerOn(bounds.center());
std::cout << "resize - scene rect: " << ui->graphicsView->sceneRect().width() << " x " << ui->graphicsView->sceneRect().height() << std::endl;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
我正在使用Qt 5.5.1(Ubuntu)。
编辑:我已将\n
更改为std::endl
,因为@LogicStuff已建议,现在消息已打印,因此drawBackground()
被叫。问题似乎与QGraphicsView::fitInView()
和QGraphicsView::centerOn()
有关。我相应地更改了帖子。
答案 0 :(得分:1)
一个问题是std::cout << "draw background\n";
中的MainWindow::drawBackground
不会刷新std::cout
。另一方面,std::cout
因MainWindow::resizeEvent
而被std::endl
刷新。
使用std::endl
或\n
和std::flush
。
答案 1 :(得分:1)
问题是在实际显示小部件之前不应调用ui->graphicsView->fitInView(bounds, Qt::KeepAspectRatio);
:
答案 2 :(得分:0)
由于大部分时间背景都没有改变,因此默认情况下使用:QGraphicsView::CacheBackground
进行缓存。您有两种选择:
view.setCacheMode(QGraphicsView::CacheNone);
但可能降低效果invalidate(const QRectF & rect = QRectF(), SceneLayers layers = AllLayers)
。即使第二个实现起来有点棘手,我也会为了性能和CPU懒惰而推荐它。