我想要一个对象(游戏),其中包含对所有其他对象(玩家,聊天,控制台等)的引用。
我已经创建了这些对象,并在“游戏”对象中对其进行了引用。
现在,我想在其他脚本中引用“游戏”,并通过该脚本访问它的引用对象。
有可能吗?
public class Game : MonoBehaviour
{
public GameObject network;
public GameObject player;
public GameObject console;
public GameObject chat;
public GameObject authentication;
}
public class Chat : MonoBehaviour
{
public GameObject game;
string text = game.console.GetComponent<InputField>().text; // gives an error "GameObject'does not contain a definition for 'console'"
}
答案 0 :(得分:0)
原来应该这样使用:
string text = game.GetComponent<Game>().console.GetComponent<InputField>().text
答案 1 :(得分:0)
很高兴您自己弄清楚了。如果要减少编写的代码量,这是一种实现方法
public class Game : MonoBehaviour
{
public InputField console;
}
public class Chat : MonoBehaviour
{
public Game game;
string text = game.console.text;
}