我应该添加什么参考来访问方法rotate
?
以下是我当前的using
指令:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Windows.Media.Media3D;
答案 0 :(得分:0)
using UnityEngine;
你很高兴。但是,没有名为rotate
的方法。也就是说,不是你现在尝试使用它的方式。
Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self)
(注意大小写)不是静态的。因此,您不要将其称为Transform.Rotate(...)
,而是在实际的Transform
实例上调用它。如果我们在谈论你的组件附加到的GameObject,那么它看起来就像transform.Rotate(...);
。
如果你试试,我相信它应该出现。