如何正确添加Unity引用以访问“旋转”方法?

时间:2014-07-15 17:49:45

标签: c# unity3d

我应该添加什么参考来访问方法rotate

以下是我当前的using指令:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using UnityEngine;
using System.Collections;

using System.Windows.Media.Media3D;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

using UnityEngine;你很高兴。但是,没有名为rotate的方法。也就是说,不是你现在尝试使用它的方式。

Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self)(注意大小写)不是静态的。因此,您不要将其称为Transform.Rotate(...),而是在实际的Transform实例上调用它。如果我们在谈论你的组件附加到的GameObject,那么它看起来就像transform.Rotate(...);

如果你试试,我相信它应该出现。