我的尝试是编写一个Xlib包装器,以实现三重缓冲方法。一个人只需要使用它来计算他们的显示矩阵,然后将其转发到API进行显示。我有两个单独的线程来处理事件和显示。事件线程似乎可以毫无问题地执行,但是,与标准Xlib函数(如XDrawRectangle,XFillArc,XSetForeground等)一起使用时,显示线程似乎会导致未知的分段错误。
这是我的线程执行部分:
int startx(){
pthread_t eventsThread, displayThread;
char msg1[15] ="Events Thread", msg2[15] = "Display Thread";
int pid1, pid2;
pid1 = pthread_create( &eventsThread, NULL, eventsHandler, (void*) msg1);
pid2 = pthread_create( &displayThread, NULL, displayHandler, (void*) msg2);
pthread_join(eventsThread, NULL);
pthread_join(displayThread, NULL);
return 0;
};
这是我的displayHandler:
void *displayHandler(void* args){
cout<<connectionNumber<<endl;
Color c(50,50,250);
int width = 40, height = 60,x = 500, y = 100;
for(int i=0;i<1300;i++){
XSetForeground(display, xgraphics, c.decimal);
XDrawRectangle(display, mainWindow, xgraphics, x, y, width, height);
XFlush(display);
}
}
eventsThread似乎正在执行而没有错误。另外,我尝试使显示功能成为主程序的一部分,结果相同。
如果有人可以告诉我一种使用矩阵绘制窗口的替代/正确方法,那将是万分感谢。
注意:颜色是一个自定义类,可简化颜色计算。
答案 0 :(得分:0)
这对我来说在howdy
行之前崩溃了。取消对return NULL;
行的注释会使它起作用。
#include <iostream>
#include <pthread.h>
void *displayHandler(void* args) {
char* txt = reinterpret_cast<char*>(args);
std::cout << txt << "\n";
// return NULL;
}
int startx(){
pthread_t displayThread;
char msg2[15] = "Display Thread";
int pid2;
pid2 = pthread_create( &displayThread, NULL, displayHandler, (void*) msg2);
pthread_join(displayThread, NULL);
return 0;
}
int main() {
startx();
std::cout << "howdy\n";
}
答案 1 :(得分:0)
正如Ted Lyngmo指出的那样。问题在于Xlib没有实现用于写入显示的线程安全性。因此,编写互斥量可以提供解决方案。
如果将任何事件掩码设置为写入屏幕,则这两个事件的单独线程将变得毫无意义。代替使遮罩切换变量,而允许它们同时工作。