我正试图从四元数中得到这样的结果: https://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles#Quaternion_to_Euler_Angles_Conversion
extension CMQuaternion {
func toRoll () -> Double {
//from Wikipedia:
//roll (x-axis rotation)
//double sinr_cosp = +2.0 * (q.w() * q.x() + q.y() * q.z());
//double cosr_cosp = +1.0 - 2.0 * (q.x() * q.x() + q.y() * q.y());
//roll = atan2(sinr_cosp, cosr_cosp);
return atan2(2*w*x + 2*y*z, 1 - 2*y*y - 2*x*x).radiansToDegrees
}
}
由于某些原因,这些值非常不一致。我不确定是否缺少某些东西,我的弧度到度函数是:
extension Double {
var radiansToDegrees: Double {
return self * 180 / .pi
}
}
我正在从CMQuaternion
获取的CMAttitude
内的CMMotionManager
上使用以上函数。
当设备躺在桌子上时,我只在滚动轴上滚动它,它的范围是-12到12,我希望它在-90到90的范围内。 当我将设备垂直于地面抬起时,情况变得更糟,我得到的范围在70到80度之间,并且数字出现怪异的跳跃。