我已经开发了3D应用程序。我想更改模型中心和用户位置之间的枢纽。当我切换更改枢轴选项时,3D模型将移动到某个位置。我的部分资料如下。请帮助我。
glm::vec2 mouse_delta = mouse_move - mouse_click;
key_yaw = rotate_sensitivity * mouse_delta.x;
key_pitch = rotate_sensitivity * mouse_delta.y;
UpdateRotateMatrix();
if (rotate_mode == CCamera::ROT_CENTER)
UpdateModelMatrix();
else if (rotate_mode == CCamera::ROT_CLICKED)
UpdateModelMatrix(false);
///////////////////////////////////////////////// /////
void CCamera::UpdateModelMatrix(const bool& bCenter)
{
glm::vec3 pivot(0.0f);
if (bCenter)
pivot = local_position; //50.0, 50.0, 50.0
else
pivot = click_position; //1000.0, 1000.0, 1000.0
glm::mat4 rotate = glm::mat4(1.0f);
rotate = glm::translate(glm::mat4(1.0f), pivot)*rotate_matrix;
rotate = rotate * glm::translate(glm::mat4(1.0f), -pivot);
model_matrix = translate_matrix * rotate;
}
void CCamera::UpdateRotateMatrix()
{
glm::quat key_quat = glm::quat(glm::vec3(key_pitch, key_yaw, key_roll));
key_pitch = key_yaw = key_roll = 0;
camera_quat = key_quat * camera_quat;
camera_quat = glm::normalize(camera_quat);
rotate_matrix = glm::mat4_cast(camera_quat);
}
答案 0 :(得分:1)
矩阵的顺序混乱了。
我想绕枢轴旋转,那么您必须:
glm::mat4 trans_to_pivot = glm::translate(glm::mat4(1.0f), -pivot);
glm::mat4 trans_from_pivot = glm::translate(glm::mat4(1.0f), pivot);
glm::mat4 rotate = trans_from_pivot * rotate_matrix * trans_to_pivot;
如果要缩放模型,则必须先进行以下操作:
glm::mat4 rotate = rotate * scale_matrix;
请注意,示例scale_matrix
在trans_to_pivot
和trans_from_pivot
之间,因此第一个平移已缩放,但第二个平移未缩放。
当然,pivot
必须是缩放的模型空间而不是模型空间的坐标。